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  1. #11
    Zitat Zitat von sims
    Leider weiß ich die Kartennamen nicht mehr, aber es waren 2 Auren. Jede davon hat der Kreatur eine Zusatzfähigkeit verliehen und zwar
    tappe: Ziehe eine Karte
    Diese? Hihi, die hab ich auch ein paar mal - und die Aura ist so suboptimal, daß ich sie erst gar nicht einsetze... außer in einem grünblauen Deck mit dem Ragworm... aber das ist was anderes .

    Zitat Zitat
    Dazu noch eine 4/4 Blockerkarte (irgendwas mit Gezeiten) mit der Fähigkeit:
    tappe: enttappe eine Karte deiner Wahl.

    Das heißt das er Anfangs eine Karte zieht und dann 2x tappen kann. Danach kann er wieder eine enttappen und nochmal tappen. Macht in Summe 4 Karten wenn er will.
    Ah. Und da siehst du, weswegen man keine einfarbigen Decks spielen sollte . Diese nette kleine Kombo ist so anfällig, ich hab an die gar nicht gedacht, weil man die sooo einfach ausschalten kann. Kreatur zerstören, Aura zerstören und vieles mehr...

    Zitat Zitat
    Kreatur hat dank 4x Schadensverhinderung
    Woher soll sie Schadensverhinderung gehabt haben¿ War die Kreatur unzerstörbar?

    Zitat Zitat
    Das heißt das man die Schildmarken jederzeit als Spontanzauber sprechen kann wenn noch Marken vorhanden sind? Frechheit!
    Nur für den Spieler! Außerdem, es gibt so lustige Spontanzauber, die lustige Sachen mit Verzauberungen machen. Sie zum Beispiel auf den Friedhof werfen. Was willst du erstmal machen, wenn du es mit sowas zu tun bekommst ?

    Zitat Zitat
    Heißt, das ich meine ganzen Kreaturen kräftig pushen hätte können und dann seine Schildmarken in angriff nehmen... Mist!
    Dito...

    Zitat Zitat
    Der blau/weiße hätte draufhaun müssen, aber dadurch [snip]
    Who's the beatdown ?

    Zitat Zitat
    Pech nur wenn man eine Karte auswählt die der Gegner nochmal in seiner Bibliothek hat und zwar gaaaanz oben.
    Na ja, das wäre eher blöd. Man sollte schon einschätzen können, wie oft jemand eine Karte wohl hat. Tip: Goldene sind selten .
    Geändert von bg2408 (28.09.2006 um 12:07 Uhr)

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