1. Verkaufen oder Geschlechtsumwandlungen.
2. In dieser Reihenfolge: Klasse, Zufall, Konstitution. Beispiel: Ein Krieger hat 1d10 Hitpoints, ein Magier 1d4 (heißt: beim Krieger wird ein Würfel mit Höchstzahl 10, beim Magier mit Höchstzahl 4 gewürfelt). Anschließend (Ergebnis ist zufällig!) kommt der feste Konstitutionsbonus drauf.
3. Niedriger = besser = schwerer zu treffen.
4. Weils Weisheit sein müßte. Evtl Fehler.
5. Anzahl der einsatzbereiten Sprüche. BG hält sich an die D&D-Regeln, und die sind da aufgeführt.
Zudem kann man mit ToB auf Stufe 40 kommen...
6. SAnz: Genau. BAnz: Bonuszauber, zu den regulären Slots.