Bei Kriegsspielen heißt es immer typische Szenarien zu vermeiden und hier wird die Klischee-Lücke freiwillig gestopft.
Aber egal...
Ich denke, die Frage ist von jedem anders zu bentwortet. Denn umsetzen "können" hängt eben von den Fähigkeiten des Erbauers ab. Und was in anderen Spielen funktioniert, dürfte unter Unständen auch auf den RPG-Maker übertragen werden können.






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