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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nach der indirekten aber äußerst hilfreichen Überzeugungsarbeit von Dio und haeb habe ich mich nun doch dafür entschieden, Nel zu behalten ... vor allem deshalb, weil ihre Flying Guillotine doch unheimlich praktisch ist ^^
    Zitat Zitat von Dragonlady
    Jedenfalls waren mir die Kochwettbewerbe und das Schmieden in Star Ocean 1 entschieden lieber. Und war auch witziger, wenn Rena mal ein Rezpet wieder vergeigt hat.
    Stimmt, in Star Ocean 2 war das System irgendwie praktischer. Und konnte man da nicht überall zu jeder Zeit Items erfinden? Jedenfalls kann ich mich nicht erinnern, da so viel Geld unnütz losgeworden zu sein. Und an den Kochwettbewerben hatte ich auch meinen kurzweiligen Spaß ^^
    Zitat Zitat
    Zudem nervt, dass die pieseligen Gegner, die in den Dungeons rumrennen oft tierisch schwer sind, die Endbosse aber ein Witz. Na ja, ist nicht das erste Spiel mit letztgenannten Schwachstellen.
    Ich find den Schwierigkeitsgrad auch ziemlich unausgeglichen. Zuerst fand ich die Viecher im übergroßen Schrein von Kaddan (grauenvolle Musik btw.) ganz schön hart, mit echt fiesen Attacken. Dann hab ich einen Triple EXP Bonus bekommen und den über 30 Kämpfe lang behalten, was jedes Mal tausende von Punkten (und ne Battle Trophy ^^) gab, so dass meine Party in allerkürzester Zeit gut 10 bis 15 Level gestiegen sind. Wieder dank der nicht zu verachtenden Flying Guillotine. Seither sind alle Gegner ein Klacks und das Spiel derzeit viel zu einfach ...
    Zitat Zitat von Diomedes
    Müssen ja nich alle wie Xell sein.
    Hey, ich hatte nichts gegen Xell. Er war nicht grade mein Lieblingscharakter, aber meistens mit Squall und Rinoa bei der kämpfenden Party. Ich mochte dieses liebenswert trottelige an ihm. So gesehen ist er ja wirklich das komplette Gegenteil von Cliff.
    Zitat Zitat
    Vor allem der Schwierigkeitsgrad ist angenehm. Doch potentiell vielleicht sogar ein bisschen zu hoch angelegt. Man kann zwar den Schwierigkeitsgrad aussuchen, aber schon auf dem leichtesten Level war ich teilweise doch etwas überfordert, und da fragte ich mich schon, wie es erst auf einem höheren Level sein muss.
    Ich werde es wohl nur einmal durchspielen und habe daher den normalen Schwierigkeitsgrad gewählt. Galaxy glaub ich. Und dabei hatte ich bis jetzt, obwohl es stellenweise schon etwas hart war, noch keine ernstzunehmenden Probleme.
    Zitat Zitat
    Gerade den fand ich ingesamt nicht so berauschend. Manche Stücke sind zwar wirklich gut, und auch an sich hörenswert, aber der Großteil des Soundtracks war ziemlich platt und öde. In vielen Dungeons wird die E-Gitarre rausgeholt, aber wirklich Stimmung will nich aufkommen (die Bonusdungeons ausgenommen). Andere Tracks sind dann wieder zu überdreht oder ohne richtige Harmonik... insgesamt fand ich den Soundtrack wirklich ein wenig enttäuschend. (wobei der von SO2 jetz auch nicht sooo viel besser war)
    Ich finde den OST besser als die aus den ersten beiden Teilen. Weil es hier wenigstens ein paar Stücke gibt, die mir im Kopf hängen bleiben. Zum Beispiel das Titelthema, das ist echt klasse, oder auch "Around in the Wilderness", echt chillig als Feldmusik. Mit "So Alone, Be Sorrow, Rhythm Version" hat der Soundtrack auch mindestens ein gutes Dungeontheme, das mir grade einfällt. Nicht zu vergessen "Outbreak of War" für die Story ... ja, es ist tatsächlich einiges hängen geblieben ^^ Ich will nicht sagen, dass der OST jetzt total super wäre. Dazu wiederholt er sich zu oft und es gibt diese nervig-schlimmen Stücke wie im Shrine of Kaddan, die man dann ewig lange hören muss. Aber für 4/5 Punkten könnte es doch noch knapp reichen.
    Zitat Zitat von Ellen Nox
    Hm, was hat mich an dem Spiel sofort gefesselt? Die Battle Trophies!
    Das was ein sofortiger Drang: ich bekomme alle! Ò_ó
    Habs zwar nicht geschafft, aber ich weiß nun wo meine Grenzen liegen. Das Spiel holt aus einem alles raus und die Battle Trophies sorgen dafür, dass man sich im Kampf nich nur auf draufhauen und heilen beschränkt. Das hat mir verdammt gut gefallen.
    Die Erfindung finde ich auch genial. Das könnten sie von mir aus in jedem RPG einbauen. Ich hatte zwar nie vor, alle zu bekommen, aber es ist einfach wahnsinnig interessant und motivierend, immer mal wieder etwas geschafft bzw. aufgedeckt zu haben. Man guckt sich das ja auch an, und kann daraus manchmal ableiten, was es noch für welche gibt. Wenn man z.B. nur mit schwachen Angriffen siegt und eine bekommt, dann versucht man das auch gleich mal mit starken Angriffen, mit Battle Skills und mit Symbology ^^ Vor allem kann man sich hinterher ansehen, wie weit man es gebracht hat. Gar nicht mal wichtig, dass man nahezu alle bekommt oder so, einfach um stolz auf sich zu sein und das Beweisstück auf der Memory Card zu haben *g*
    Was die Innovationen angeht, hat mir dieses Feature bis jetzt am besten an dem ganzen Spiel gefallen.
    Zitat Zitat von Rina
    'Sähe besser aus'... imo sieht es eher dämlich aus immer am Rand mit dem Kopf an der Wand ein paar zusätzliche (und eigentlich überflüssige) Ecken der Karte aufzudecken. Wär doch viel nerviger bei ~99.5% noch mal alles abzulaufen für ein 'Feld' das man ja eigentlich nicht betreten kann.
    So hab ich das doch gar nicht gemeint. Letzteres ist mir in dem Spiel aber schon so wie es ist mehrfach passiert, was für sich genommen schon nicht gerade vorteilhaft herüberkommt. Ich meine bloß, dass dann, wenn die 100%-Meldung kommt, auch automatisch alles aufgedeckt werden sollte, ohne dass irgendwo noch etwas schwarzes zurückbleibt, auch nicht am Rand. Es sieht einfach billig aus, fast so als wäre das nicht beabsichtigt, wenn mitten in einer Karte auf einem Hügel, der nicht betreten werden kann, diese dunklen Quader sind, obwohl man ja angeblich 100% schon erreicht hat.


    Ach ja, wo ich gerade dabei bin, noch ein kleiner Kritikpunkt: Viel zu wenige Speicherpunkte! Nicht, dass ich sie zum Überleben bräuchte, aber es gibt nunmal Leute, die nicht zig Stunden am Stück spielen können und daher zwischendurch gerne mal wieder sichern und aufhören würden, was aber gerade in so großen Dungeons nicht geht. Dafür würde ich auch gerne auf die überflüssigen Speicherpunkte verzichten, die sich komischerweise immer direkt vor dem Raum mit dem supereinfachen Boss befinden >_>

    Adrey und Maria sind jetzt dabei, wobei Adrey für mich irgendwie nur als MP- bzw. Heiler-Reserve zu gebrauchen ist. Völlig bekloppt, dass der kaum eine Rüstung tragen kann. Maria ist da zwar schon brauchbarer, aber ich bevorzuge schnelle Charaktere. Und ich will endlich Albel haben! *hmpf*
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  2. #2
    Zitat Zitat von Enkidu
    Die Erfindung finde ich auch genial. Das könnten sie von mir aus in jedem RPG einbauen. Ich hatte zwar nie vor, alle zu bekommen, aber es ist einfach wahnsinnig interessant und motivierend, immer mal wieder etwas geschafft bzw. aufgedeckt zu haben. Man guckt sich das ja auch an, und kann daraus manchmal ableiten, was es noch für welche gibt. Wenn man z.B. nur mit schwachen Angriffen siegt und eine bekommt, dann versucht man das auch gleich mal mit starken Angriffen, mit Battle Skills und mit Symbology ^^ Vor allem kann man sich hinterher ansehen, wie weit man es gebracht hat. Gar nicht mal wichtig, dass man nahezu alle bekommt oder so, einfach um stolz auf sich zu sein und das Beweisstück auf der Memory Card zu haben *g*
    Was die Innovationen angeht, hat mir dieses Feature bis jetzt am besten an dem ganzen Spiel gefallen.
    Naja, das war sowohl ein geniales Feature als auch eine absolut nervtötende Sache, je nach dem wie lange man dran sitzt und was für Nerven man hat

    Einen richtig bösen Perfektionisten, der absolut ALLES haben muss, würden irgendwann mal nette und freundliche Männer in weißen Kitteln abholen und ihn in einen schönen weichen Raum bringen, wo dann von Zeit zur Zeit hysterisch "30% probability of breaking!!!11 Freya D4 Space!!111 Defeat using only Items!!111" kreischen würde.

    Damit will ich unterstreichen, dass der Schwierigkeitsgrad hier bei "leicht" übertrieben ist. Es gibt ja mehr als genug Leute, die gerne einen "perfekten Spielstand" haben wollen und wenn man das nicht erreicht ärgert man sich natürlich, so wars jedenfalls bei mir der Fall. Ich kenne jemanden, der es tatsächlich geschafft hat alle Trophies zu gewinnen (dank ihm bin ich auch an meine 293 gekommen T_T) und irgendwann nach den ganzen Gesprächen über SO3 meinte er nur noch:
    "Bitte erschlag mich, wenn ich das nächste Mal so ein ähnliches Spiel in die Finger bekomme."
    Zitat Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio
    What if we enfire him, kill him and enfire him again? There is no problem a Firaga III can't solve ~

  3. #3
    Zitat Zitat von Enkidu
    Ach ja, wo ich gerade dabei bin, noch ein kleiner Kritikpunkt: Viel zu wenige Speicherpunkte! Nicht, dass ich sie zum Überleben bräuchte, aber es gibt nunmal Leute, die nicht zig Stunden am Stück spielen können und daher zwischendurch gerne mal wieder sichern und aufhören würden, was aber gerade in so großen Dungeons nicht geht. Dafür würde ich auch gerne auf die überflüssigen Speicherpunkte verzichten, die sich komischerweise immer direkt vor dem Raum mit dem supereinfachen Boss befinden >_>
    Stimmt, das finde ich auch recht nervig. Manchmal sind alle 5 Minuten welche, dann wieder ein paar Stunden keine.


    @ RL: Dein IC-Guide ist super! Nur zwei kleine Fehler sind mir aufgefallen, beide auf der Anfangsseite, und ich will jetzt nicht noch extra in den Thread dafür posten:
    1.) Bei Adray fehlt bei Kosten das Vorzeichen, daher weiß man nicht, ob er sie um 30% erhöht oder senkt.
    2.) Die Info bei Izak ist ziemlich unvollständig. Erstens braucht man nicht nur die beiden Items, sondern auch die anderen Engineers Dejison, Meryl und Vanilla, zweitens wird nie offiziell angekündigt, dass er verfügbar ist. Stattdessen muss man einfach nur, sobald man die Voraussetzungen erfüllt, den Greeton-Roboter neben dem Haus des Dorfoberhaupts in Surferio untersuchen.
    Solltest das vielleicht noch irgendwo erwähnen, sonst schafft man's höchstens durch Zufall. Und für das Bombenbasteln vor der Höllenzwergin ist er doch ziemlich praktisch.

    Was ist jetzt mit dem DEF-Wert, irgendwelche Tipps? Ich habe jetzt schon genug Punkte, ums zu maximieren, aber trau mich nicht. <_<''

    EDIT: Ups, das Wichtigste fast vergessen: du schreibst, man könne in Waffen und Rüstungen Sachen reinsyntethisieren, was Anfänger verwirren könnte und Fragen wie "Wie geht's in Rüstungen?" provoziert. o_O
    Geändert von drunken monkey (21.09.2006 um 12:14 Uhr)

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