Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
Also wenn es einen Rpg-Grund für einen Gamecube in EU oder U.S. gab, dann war das Tales of Symphonia. Die Japaner habens ja noch auf die Ps2 bekommen, aber ich kann mir kaum vorstellen, dass das grafisch so einfach ging... oder halt mit 20 Sekunden Ladezeit pro Kampf (TotA...)
Die Grafik war nur minimal schlechter, sprich, die "Verschwimm-Effekte" z.B. im Feuerdungeon gabs nicht.

Ladezeiten gabs auch nur ganz geringe... war IIRC etwa jeweils 1-2 sec mehr bei Szenen und 0.5 sec mehr bei den Kämpfen.


Beim Spielen merkte man nichts mehr. Andersrum gabs dagegen Hi-Ougis für alle und nen coolen 4. Part im Bonus Dungeon. Plus, Abyssion/Abicion verdiente auch den Namen "Special Boss", denn im GC-Original war er ja ziemlich schwach.