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Ergebnis 1 bis 3 von 3

Thema: Qualität und Quantität?

  1. #1

    Qualität und Quantität?

    ich beobachte schon ne ganze zeit den werdegang unseres Rollenspiel selbstbausatzes namens Oblivion, Modder die ihr herzblut unneigenützig in mods gesteckt haben, mit viel mühe fachwissen und talent haben sie dieses spiel wieder spielenswert gemacht, leute die echt kein bock mehr hatten fangen auf grund von plugins nochmal an. schaut doch mal das ganze gemaule hat doch was gebracht? ich meine leute die es schaffen neue Motions einzufügen usw usf. jetzt ist alles möglich, Werwölfe mit realistischen bewegungen, neue kreaturen die nicht aussehen wie ein abklatsch von der alten, superman posen mit der man durch die luft fliegen kann!! überlegt euch das mal. wirklcih der selbstbausatz hat doch was... mittlerweile können wir (aslo nicht beth) stolz auf das spiel sein das wir erschaffen haben (mit der hilfe von beth).

    trotzdem gebürt mein dank immernoch Beth das sie sich die mühe gemacht haben uns die pusselteile in die hand zu drücken ^^ also dann! viel spaß mit oblivion
    Geändert von _Damian_ (10.09.2006 um 13:30 Uhr)

  2. #2
    Wenn man diesen Gedanken weiter führt heißt das in Bezug auf TES5: BS entwickelt die Engine und das grobe Design, verkauft die Basisversion für 10€ und die Mod-Community macht ein vernünftiges Spiel daraus.

    Noch besser wäre aber ein reines Open Source Projekt wie Linux. Das größte Problem wäre da natürlich, eine gute Engine zu bekommen, k.A. ob die frei erhältlichen Engines was taugen.

  3. #3
    Werwölfe oder wo Wölfe oder überhaupt Wölfe Die waren von Bethesda diesmal nicht geplant, wie auch M'aiq deutlich einmal sagt Es können in kein Spiel ale möglichen oder kommenden Wünsche aller Leute eingebaut werden. Dass Bethesda z.B. durchaus fähig gewesen wäre, Werwölfe unterzubringen, wenn sie gewollt hätten, zeigt "Blodmoon", das AddOn zu MW. Sie woltlen aber diesmal nicht. Zudem leben Spiele wie die TES-Reihe ebenso wie Neverwinter Nights von den Moddern, die oft auch Spaß an ihrer Arbeit haben, denn sonst würden sie große Questplugins und sonstiges ja nicht modden... Selbst wenn noch viele andere Dinge in Oblivion vom Entwickler aus mit eingebracht worden wären, so würde es dennoch eine Menge Plugins geben mit all demjenigen, was nicht drin ist oder Zusatzquests und, und, und ... Ein bißchen kann man das "Motzen" an Bethesda auch übertreiben

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