Man kennt die Situation , man hat ein Spiel fast durchgespielt . Man steht am letzten Savepoint vor dem letzten Endgegner , und geht dann durch die Tür und damit in den finalen Kampf .
Die Situation dann mal auf die RPG Maker games übertragen , welche Musik würdet ihr bevorzugen , um solch eine " epische Schlacht " zu schlagen ?
Eher schnell und treibend , oder doch rockiger und damit bedrohlicher ? Oder wiederum etwas ganz anderes ?
Zu einem Endkampf finde ich , gehört auch eine entsprechende Musikuntermalung , denn wenn man mal an FF X und Konsorten denkt , kann man sich nur schwer vorstellen gegen den letzten Gegner zu den melodischen Klängen der Biene Maja zu kämpfen . Wie seht ihr das ? Und wie habt ihr das bei euren Maker Projekten gelöst ?


mein erster thread , bin so stolz * träne aus augen wisch ^^ *