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Ergebnis 21 bis 24 von 24

Thema: Skamp als Händler

  1. #21
    Nein, geht net, hab ich probiert! Das Problem liegt am Kopf und am Facegen! stützt das CS ab!

  2. #22
    tja also ich hab das ma mit dem skripten probiert, aber ich denke mal das ich zu wenig kenntnisse vom programmieren habe. d.h.: ich habs net hinbekommen !
    Also ich hab die Skripte der Statuen als vorlage genommen aber entweder ich hab nen programmfehler drinne oder der typ will einfach nich seinen überdimensionalen Unterbiss heben.

    Mit anderen Worten:
    Zitat Zitat
    schneida
    ... oder hast du die schon probiert und sie funtsen nicht und du benötigst hilfe??
    Ich würd das gerne in anspruch nehmen wenn das jemand schafft

  3. #23
    Es gibt doch sicher eine möglichkeit, einen skamp reden zu lassen. Schließlich redet der Dremora im HQ auch (oder zählt der als NPC?)

  4. #24
    Zitat Zitat von Aenarion
    Es gibt doch sicher eine möglichkeit, einen skamp reden zu lassen. Schließlich redet der Dremora im HQ auch (oder zählt der als NPC?)

    sin NPC's!

    ok, schau mal ob ichs hinbiegen kann!

    ok, weiß was das problem mit den Scripts sind:
    das spricht kein NPC, sondern es sind einfach geskriptete Nachrichten, und eine Dazupaasendes Soundfile! also, sry, solange man den Skriptbefehl zum starten des Handelsmenüs nicht kennt, kann ich leider auch nix machen!

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