Moderator - fröhlicher Wanderork
Ja, die Waffenslots wurden überarbeitet, so wie ich das bisher überblickt habe. Aber eigentlich achte ich mehr auf den Profit^^
Die Schilde sind Joule-Schilde, was du schon richtig erkannt hast. Die kleinsten sind die MJ, als 1.000 KJ, oder 1.000.000 Joule. Dann gibt es noch die GJ-Schilde für die GKS.
1 GJ = 1.000 MJ.
Ich finde, dass die Schilde im Vergleich zum Vorgänger viel schwächer sind. Wenn dir z.B. 3 M4 an der Backe kleben und du nicht reagierst, biste ziehmlich schnell Raumstaub, trotz 3x 25MJ-Schilden.
Auch Stationen sind extrem anfällig geworden. Ich habe schon erlebt wie ein, ich wiederhole EIN EINZIGER Khaak-Cluster eine ganzen Sektor von Fabs befreit hat
Das dauerte zwar einige Ingame-Tage, aber weil ihm niemand dazwischenfunkte, konnte er alles niederreissen.
Auch kann man in X³ nicht mehr mit einem M3 gegen Khaak-Cluster bestehen(ohne SWG). Die kleinen Scouts reissen einem die Schilde in wenigen Sekunden runter. In X² waren Cluster dagegen noch recht harmlos.
Zudem können jetzt auch ganze GKS-Flotten der Khaak in einem Sektor auftauchen und ihn zerbröseln. Wenn man das Komplexe stehen hat und keine ordentliche GKS-Flotte hat, wars das für den Sektor und deine Fabs.
Also, du siehst, es hat sich einiges verändert. Der Kampf hat in X³ eindeutig an gewicht gewonnen, was den Spielspaß meiner Meinung nach enorm erhöht.
EDIT:
Laderate: gibt an, wie schnell sich die Laser wieder aufladen
Laserenergie: Je höher, desto länger kannst du ballern
Schildgenerator: Je höher, desto schneller laden sich die Schilde wieder auf
Hoffe, dass das so alles stimmt*zu Tiki schiel*^^