Nachtrag und Begründung zur Texturenspeicher Hypothese: Wenn ich bei dem Kaleidoskopeffekt quicksave/quickload mache, dann ist hinterher wieder alles normal. In TES3 war es noch so, daß dadurch der Speicher entmüllt wurde.
Nachtrag und Begründung zur Texturenspeicher Hypothese: Wenn ich bei dem Kaleidoskopeffekt quicksave/quickload mache, dann ist hinterher wieder alles normal. In TES3 war es noch so, daß dadurch der Speicher entmüllt wurde.