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Raumsprit Junky
Als die Fackel Feuer fängt, wird der Gang erleuchtet und eine Ratte springt erschrocken die Treppe rauf, auf die andere Seite rüber. Das Skelett mit dem Dolch in der Brust ist nun für alle sichtbar.
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Schwertmeister
Die Musklen Fulgurs entspannen sich leicht, als er die Ratte sieht - doch keine blutgierigen Daedra. "Dann beeilen wir uns mal, bevor die Fackel wieder erlischt.", flüstert der Drache seinen Gefährten zu und sieht sich nach einem weiterführenden Weg um.
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Waldläufer
Kumba folgt Fulgur mit kurzem Abstand und hofft das sie eine neue Lichtquelle befindet bevor ihr Feuer den Soff aufgebraucht hat.
Im vorbeigehen sieht sich Kumba auch schnell den Dolch in der Brust des Skelets an. Eventuell ist dieser ja noch zu gebrauchen.
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Ritter
Tromandon schaut sich im Licht der Fakel nocheinmal kurz nach offensichtlichen Fallen um,l und geht dann los. Er spürt die Wärme der Fakel, wie sie in Richtung seiner Finger zieht! Das wird heiß.
OOC: Findet Tromandon jetzt Fallen?
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Raumsprit Junky
Trotz des Lichts der Fackel findet Tromadon keine Fallen.
Wieder hallen wie verzehrte hohle Stimmen durch die daerdrischen Gemäuer und echoen in den Tiefen der Hallen.
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Schwertmeister
Durch die verzehrten Stimmen beunruhigt schreitet Fuglur mit angespannten Muskeln den Gang entlang jederzeit bereit einem ankommenden Daedra einen Schlag mit der Klaue zu verpassen oder im Notfall abzuhauen.
Geändert von BERNADO (11.01.2007 um 16:04 Uhr)
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Ritter
"Schade, nichts zu finden", flüstert Tromandon. Er macht vorsichtig einige Schritte nach vorne. Seine Muskeln verkrampfen sich. Jede seine ihn seinem Körper vibriert und ist bereit. Erneut hört er diese eigenartigen Stimmen!
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Waldläufer
Auch Kumba beunruhigen die Stimmen mehr und mehr, doch nun ist er einmal hier und nicht gewillt ohne etwas zählbare wieder zu verschwinden. Mit dem immer schwächer werdenden Licht fällt es immer schwerer den Weg zu erkennen, doch die Gruppe bewegt sich langsam immer weiter vorwärts.
OOC: werden die Stimmen lauter? wo führt uns der Weg/Tunnel/Raum hin?
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Raumsprit Junky
Es hallen wieder geisterhafte Stimmen durch die Hallen und ein Tipseln ist um die Ecke zu hören, zwischendurch unterbrochen von einem leicht pfiffelnden Geräusch.
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Schwertmeister
Bei Tipseln oder Pfiffeln würde ich ja an Ratten denken, aber ob die Geisterhafte Stimmen haben? Am besten mache ich mich sowohl darauf gefasst eine Armee Ratten auf einmal abzuwehren, als auch ein paar Geistern mit meinen Blitzen einzuheizen... Hoffentlich sind diese Ruinen von den Daedra verlassen und darauf von Ratten und anderem Ungeziefer eingenommen worden, vielleicht auch einige Geister von den ehemals hier lebenden Daedra getöteter Abenteuer, das würde uns die ganze Sache deutlich erleichter im Vergleich zu Daedrakämpfen. Ach wenn ich doch nur etwas sehen könnte, vielleicht finden wir ja wenigstens für die Menschen einen Infravisionshelm., hofft Fulgur während er sich vorsichtig durch die Gemäuer bewegt, jederzeit auf einen Angriff gefasst und darum bemüht sich, für den Fall dass größere Wesen kommen, nah am Boden zu halten, damit er nicht so leicht entdeckt wird. Gleich geht es um die Ecke, wenn wir schon entdeckt wurden, wird es den Hinterhalt wohl dort geben, hoffentlich sind diese Menschen auch schlau genug das zu begreifen, sonst müsste ich mal wieder alles alleine machen., überlegt der Drache und Hängt sich die Ketten um den Hals, damit sie ihn möglichst wenig behindern und nicht durch Schleifen auf dem Boden die Gruppe verraten.
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Waldläufer
Kumba zieht angesichts der offensichtlichen bedrohung leise sein Schwert, obwohl ihm bewusst ist das er damit gegen Geister rein gar nichts ausrichten könnte.
Dann bewegt geht er nahe bei Fulgur bis kurz vor die Ecke und versucht noch einen letzten Hinweis zu ergattern was sich dahinter verbirgt, bevor sie dem Gang weiter folgen.
Er weiss das sie kaum noch Zeit haben bevor ihre improvisierte Fackel erlischt.
Geändert von Shiravuel (21.01.2007 um 09:16 Uhr)
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Raumsprit Junky
Das tipseln und Pfiffeln scheint näher zu kommen und ein dunkles spitzes Etwas schiebt sich von der nächsten Biegung hervor. In dem flackernden Schein der Lampe ist es schwer, genaueres zu erkennen, aber es scheint sich um eine Nasenspitze zu handeln, da sich die Nasenlöcher zu dem pfiffelnden Ton bewegen.
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Provinzheld
Merioch versucht, sich unauffällig zu machen. Er will das tun, indem er sich immer hinter den anderen aufhält, natürlich komplett zufällig. Die Stimmen beunruhigen ihn sehr. Er weiß nicht, ob er wirklich wissen will, was sie hervorruft.
Langsam geht er den anderen nach und weiß nicht, ob sein Ziel das Verderben ist.
Geändert von Shiravuel (21.01.2007 um 09:16 Uhr)
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Ritter
Tromandon zieht seinen Stahl Säbel aus der Scheide. Er will wissen was da vor ihnen ist. Er macht noch einige Schritte nach vorne, setzt dann zum Sprung an. Ob es das richtige ist? Es ist ihm egal, da stirbt er lieber im Kampf, als vor Angst. Er springt weg. Den Säbel hält er direkt vor sich, in Erwartung jeden Augenblick zustechen zu müssen.
OOC: Was sieht Tromandon nach dem Sprung?
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Schwertmeister
Zombies! ist Fulgurs erster Gedanke als er das Nasenspitzen etwas sieht, aber einen Augenblick später wird ihm bewusst, dass es sich auch um Dremoras oder irgendwelche anderen Ungetüme hendeln könnte. Der Drache macht sich ebenfalls bereit zum Sprung, wartet jedoch lieber noch, bis er sieht, wer oder was ihnen da entgegen kommt, den Überraschungsmoment könnte Tromandon schon ausnutzen und sie würden sich gegenseitig wohl nur behindern.
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Raumsprit Junky
Also Tromadon nach vorne springt, schaut er in einen geschuppten grünen Kopf, welcher pfiffelnd da steht und vor Schreck einen Sprung zurück macht.
Das Wesen ist gerade mal einen Schritt gross, läuft auf Hinterbeinen und hat zwei kleine Arme, mit etwa 3 Fingerbreiten langen Krallen.
Tromadon Acorbatic +3%
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Ritter
Tromandon zögert einen kurzen Augenblick. Er versucht eine Stelle zu finden, wo die Panzerung am dünnsten ist. Seine Hand schwenkt zurück, alle seine Muskeln in seiner Hand verkrampfen sich. Er sticht mit voller Wucht, all seiner Kraft zu.
OOC: Treffer/Schaden?
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Provinzheld
Auch Merioch zückt den Säbel, obschon er sich nicht sicher ist, ob er überhaupt zum Einsatz kommt - noch steht er hinter den anderen, die ihn sowohl schützen als auch im Nahkampf behindern würden.
Das findet er aber auch besser, da er nicht weiß, ob er schon stark genug ist, um gegen das Etwas zu kämpfen.
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Schwertmeister
Fulgur schleicht, den Blick in Richtung der Stelle, an der er den Feind vermutet, gerichtet, an dem schon kämpfenden Tromandon vorbei, hoffend, nicht bemerkt zu werden, um dann den wahrscheinlichen Daedra überraschen zu können mit der Tatsache, dass es nicht nur Tromandon gab.
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Raumsprit Junky
Obwohl Tromadon mit voller Wucht zusticht, und der Stich einen Humanoiden hätte sich vor Schmerz krümmen lassen, hat der Clanfear keinen Kratzer, noch nicht mal eine blutende Wunde.
Der Clanfear schaut kurz der Stelle an und mit einem aggressiven Blick und gesenkter Haltung geht der Clannfear in Angriffstellung.
Der Clannfear schaut nur mit dem Kopf halb um die Ecke hervor, der rest des Körpers ist noch vor den Blicken von Fulgur und Merioch nocht ausgesetzt. Nur Tromadon sieht den Clanfear in voller Grösse, da er vor ihm steht.
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