Zitat Zitat von schneida
Code:
scn shader
begin GameMode
if doonce == 0
   PlayMagicShaderVisuals effectAtronachFlame
    set doonce to 1
endif
end
Dieser Part ist ziemlich sinnfrei. Sobald das Spiel startet, wird die Variabele abgefragt und ist natürlich gleich 0. Daraufhin wird der Shader abgespielt und die Variabele nur einen Bruchteil einer Sekunde später auf 1 gesetzt. Gewonnen hast du damit nichts...
Warum das activate Script nicht funktioniert, kann ich mir nicht so ganz erklären.
Vielleicht lassen sich diese Fallen nur über Parents aktivieren... weiß ich nicht.
Um das zu testen probiere doch einfach mal, die Falle im Spiel per Konsole auszulösen.
Einfach Konsole öffnen, einmal die Falle anklicken, dann sollte ja oben die RefID der Falle stehen und dann gibts du einfach activate ein. Wenn das nicht klappt, kann das Script auch nicht funktionieren.