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Thema: Was macht einen Seelenstein zu einem Seelenstein?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Soweit ich weiß, sind die Seelensteine "hardcodiert", d.h. nur die vorhandenen IDs werden auch wie Seelensteine behandelt. Azuras Stern ist intern genau wie die anderen (d.h. er verschwindet auch im ersten Moment nach Benutzung), nur daß nach Benutzung der Stern einmal neu ins Inventar gelegt wird.
    Was willst du denn genau machen? Kapazitäten, Werte oder Aussehen der (vorhandenen) Steine kann man relativ leicht verändern... Meine habe ich z.B. im Wert gezehntelt.

  2. #2
    Zitat Zitat von DWS
    Soweit ich weiß, sind die Seelensteine "hardcodiert", d.h. nur die vorhandenen IDs werden auch wie Seelensteine behandelt. Azuras Stern ist intern genau wie die anderen (d.h. er verschwindet auch im ersten Moment nach Benutzung), nur daß nach Benutzung der Stern einmal neu ins Inventar gelegt wird.
    Weißt du auch wo steht, dass nach Benutzung wieder ein neuer ins Inventar gelegt wird?
    Oder ist das auch hardcodiert?

    Zitat Zitat von DWS
    Was willst du denn genau machen?
    Ich will einen (legendären) Seelenstein(evtl. auch mehrere) erstellen, damit man sich die Seelen von Vivec und Almalexia gleichzeitig in seiner Sammlung haben kann. Ich bin nur am Überlegen, wie ich den dann ins Spiel einbinde. Möglichkeiten die mir bisher eingefallen sind:
    1.) Dagoth Ur (oder irgent ein anderer Dagoth, muss ich mir noch genauer durch den Kopf gehen lassen) hat ihn einfach im Inventar.
    2.) Vivec (oder ein anderer NPC) gibt ihn einem nach der endgültigen Tötung von Dagoth Ur.
    3.) Ein Händler hat ihn/sie einfach/ab einem bestimmten Level im Inventar zum Verkauf.
    4.) a)Ein NPC gibt ihn einem nach beendigen einer Quest, die nach beendigen des HQ freigeschaltet wird.
    b) Ein Händler bietet sie nach einer Quest (erst nach HQ verfügbar) zum Verkauf an.

    Zitat Zitat von DWS
    Kapazitäten, Werte oder Aussehen der (vorhandenen) Steine kann man relativ leicht verändern... Meine habe ich z.B. im Wert gezehntelt.
    Eigentlich wollte ich ja einen neuen Seelenstein mit einem Fassungsvermögen von 1000+ (halt das nächstgrößere, wo man einen geraden Wert hinbekommt, afaik 1200 bei einem Wert von 400). Wenn das aber nicht geht würde ich mich auch damit begnügen enfach einen unbedeutenden Seelenstein so zu verändern, dass er groß genug ist (einfach Wert auf 400 ändern, Gewicht kann ich dabei doch nach belieben ändern, oder). Natürlich müsste man dann alle im Spiel vorhandene entfernen, womit wir auch schon beim Thema wären: wie finde ich die, und wie sage ich dem Spiel, das er keinen mehr verwenden soll(sprich hinlegen) ? Einfach, sobalt gefunden, markieren und Entf drücken?

    Schonmal danke für die bisherige (und hoffentlich noch folgende) Hilfe.

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