Zitat von Jounk33
Also anstatt 9 Ausführungen eines Dolches halt Abstufungen wie: Messer, Kampfmasser, Dolch, Langdolch, Kampfdolch usw.
Dann könnte man alle Dolche beispielsweise in eine Levellist einfügen und diese als Output ins Skript schreiben, anstatt 9 verschiedene Rezepturen für eine Waffenart.
Beispielsweise: Ein Barren Eisen + eine Einheit Hartholz + eine Einheit Leder = Rezeptur für einen unbestimmten Dolch.
Nun kommt es auf den Level des Chars an welcher Dolch gefertigt wird. Bei Level 1 kann nur ein Messer geschmiedet werden und ab Level 10 wird ein Kampfdolch wahrscheinlicher.
Diese Methode könnte funktionieren und bedarf keinen Megaskripts.
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