*moved*

Eckiges Wasser? Nee, da sehe ich keinen Grund zur Aufregung. Um das halbbwegs rund zu bekommen, müßte man die Menge der Polygone für die Grafik bummelig verfünffachen. Was das bei der Performance anrichtet, kann man sich ungefähr vorstellen.

Was die Texturen angeht, sind einige wirklich ein bissi matschig (besonders die Distanz-Grafiken, die sind grottig). Dafür gibt es aber Textur-Replacer (für Leute mit dicken Grafikkarten ).