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Ergebnis 301 bis 320 von 401

Thema: X-Freaks im Raumsprit-Rausch!

  1. #301
    Geanu so sieht es aus. Wenn du selbst Drogen transportierst wirst du einmal gewarte, diese doch aus deinem Frauchtraum zu entfernen. Wenn das nicht sehr bals geschiet, bekommst du Ärger.
    Deine Frachter können allerdings ohne Probleme alle Arten von illegalen Waren transportieren.

  2. #302
    Welches Schiffchen würdet ihr mir empfehlen, das Anfangsschiff ist einfach nicht gut genug um Piraten effektiv zu jagen.

    PS: Ich bin kein Milliardär, ist kein herrenloses Kampfschiffen in irgendeinem Sektor?

  3. #303

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Bonuspack kann ich nicht downloaden. Bin noch nicht registriert und hab das Handbuch grad nicht da...
    Zahlt es sich überhaupt aus? Kompatibel mit dem DDRS Mod?
    Gibt es ne andere Downloadquelle?

    Das heißt das ich noch mindestens 1 Transporter für EZ brauche. Bringt es was wenn ich einen Tanker anstelle von einem normalen Transporter nehme?
    Wie soll ich den Verkaufspreis eingestellt? (Sili, Sprit)
    Bringt es etwas wenn ich einen eigenen Verkaufstransporter einstelle?
    Wie soll ich die Transporter ausrüsten?

    Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann soll ich die Mine so lassen wie sie ist (+ Transporer) und eine neue Mine im Erzgürtel baun. Dort dann einen Spritkomplex aufbaun und gut ists. Reichen denn die beiden SKWs im Erzgürtel für eine L Sili Mine?

    @Wedan
    Es gibt ein paar Schiffe die man einsammeln kann. Tiki hat schon mal die Koords hier gepostet. Ansonsten findest du sie auch auf www.seizewell.de.

  4. #304
    Zitat Zitat von sims
    @Wedan
    Es gibt ein paar Schiffe die man einsammeln kann. Tiki hat schon mal die Koords hier gepostet. Ansonsten findest du sie auch auf www.seizewell.de.
    Die kenn ich nur weiß ich nicht was gut, was schlecht ist von den Schiffen, ich glaube ich sammel einfach welche ein und dann versuch ichs aus.

  5. #305
    Das Bonuspack ist mit der DRS-MOD kompatibel(spiele mit Beidem). Ob es eine andere Quelle zum ziehen gibt wiess ich grad nicht.

    Nimm für den EZ-Einkauf ruhig die billigen Agon Merkur aus Agon Prime. Die sind schneller.
    Wemm du selbst verkaufen willst, würde ich den Verkaufspreis auf ca. 600 stellen und einen Frachter die Scheiben verkaufen lassen. Mit Verkaufs-Frachtern machst du mehr Geld, weil du teurer verkaufen kannst. Bei 600 wird nie ein KI-Frachter bei dir kaufen.

    Bei der Ausrüstung knall ich immer mehr rein, als nötig(blöd, ich weiss). Aber die Handelssoftware sollte sollte auf jeden Fall drin sein.

    Und in Erzgürtel würde ich keine Mine bauen(vorerst nicht, da zu wenig Abnehmer). Baue da lieber ein Agrarzentrum + Raumspritbrennerei. Dann setzte den Verkaufspreis 1Cr. unter normal und das Zeug verkauft sich von allein. EZ kann dann ein Frachter für 13Cr. kaufen.
    Hast du in Erzgürtel nur 2 SKW's, oder hast du noch nicht alles "abgescannt"? Weil 2 SKW's knapp sind. Aber du kannst den Drogenkomplex ja nach und nach erweitern(autonome Produktion).

  6. #306

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Dann werde ich morgen mal die Nummer mitnehmen…

    Das heißt das der Tanker gar nichts bringt? Kosten tut er ja das doppelte…

    Hab mal nachgerechnet. Wenn ich das Sili für 500 verkaufe mache ich 60k pro Stunde. Verkaufe ich es um 700 mache ich 125k. Schwere Entscheidung – ich werds mal mit einem eigenen Frachter versuchen.

    Normal sollten eigentlich genug Abnehmer für Sili da sein. Im Norden ist Heimat des Lichts mit ein paar Fabs und im Westen Wolkenbasis SW mit ein paar Werken. Dazu noch im NW Roter Schein. Im Osten war ich noch nie.

    Abgescannt hab ich sicher noch nicht alles. Aber bis jetzt sind dort nur 2 XL SKWs.
    Wo bekommt man eigentlich den Triplexscanner?

    Ich glaub ich wollte zu hoch hinaus. Hatte eigentlich geplant einen autonomen Komplex zu baun. Der billigste kostet um die 10-12 Mil. Tja, da brauch ich vorher noch ein paar Geldquellen bevor ich so was in Angriff nehme.

  7. #307
    Triplex-Scanner gibt es bei den Paranoiden

    Wenn beides XL-SKW's sind, um so besser. Die produzieren Massen an Energiezellen.
    Und wegen dem Tanker kannst du ja mal bei seizewell die Frachter vergleichen(Schiffstabelle).

  8. #308
    Nutze momentan keinen richtigen Mod, ist nur ein kleines Programm das Schiffe ins Spiel einfuegt, die man dann ueber Script aktivieren und reinsetzen muss.
    Klappt gut, wie man beim Tinashi-Kreuzer sieht aber das wars dann auch.
    Ohne den Mod funktioniert es ja einwandfrei. Trotzdem nervt es das man die Schiffe nicht einfuegen kann.
    Vorallem bei einem Massstabsgetreuen SSZ (Executer).

    Nebenbei, es ist der neueste Patch..... hm, kann auch am Treiber liegen, naja egal.
    *verkruemelt sich*

  9. #309
    Zitat Zitat von Schlachtvieh
    Triplex-Scanner gibt es bei den Paranoiden
    Boron haben den auch - da musste nicht erst um ihre Gunst buhlen.

    Mein heutige Tag:
    Beschütze meine Basis, als Dank kriegste nen ISD (Imperial StarDestroyer).
    Da kann man nicht nein sagen
    Also gut, erste Welle abgefangen - Eskorte gestrippt, es springen: 1 Trident und 2 Darkships.
    Zweite Welle: Es springen: 1 Trident, 2 Darkships und als ich dem ISD, welcher den Angriff führte, zeigte, was ich mit meinen Typhoons anstellen kann, entschied er sich auch mal auszusteigen.
    Dritte und letzte Welle: Es steigen aus: 3 Trident, 4 Darkships und nachdem ich den ISD-Führer freundlichst mit AHepts gebeten habe, seine Energieverschwendung einzustellen und lieber den Eject-Knopf zu drücken, folgte er meinem Bitten und überliess mir freundlicherweise seinen ISD.
    Ich also bei der Basis angedockt - Meldung: "Danke für deinen Einsatz, hier ist dein ISD."
    Tridents sind verhökert, ISDs werden gerade repariert..

  10. #310
    Zitat Zitat von sims
    Jetzt bin ich stolzer Siliziumminenbesitzer!
    Die Mine ist ja der Wahnsinn, so schnell kann man die ja gar nicht mit EZ versorgen wie die sie wieder aufbraucht. Der Asteroid hat 43 Sili und die Mine ist die L
    Schau mal ein paar Seiten vorher, hab genau dasselbe geschrieben

    Zitat Zitat von Schlachtvieh
    Ich hatte den EZ-Einkaufs-Preis azf 13 gestellt und die Sprungweite auf 2. Wenn bei dir in Energiezirkulum mehr als 2 SKW's wären, könntest du auch auf 1 gehen.
    Bei mir waren bis zu dem Zeitpunkt bereits drei Sonnenkraftwerke im Energiezirkulum... also Einkaufspreis auf 15, Sprungweite auf 1, drei Frachter gekauft und auf Automatik EZ Einkauf gestellt und die Kohle war da
    Dann noch die Mine auf Automatiküberweisung und fertig.

    Zitat Zitat von sims
    Das heißt das der Tanker gar nichts bringt? Kosten tut er ja das doppelte…
    Doch, aber er ist mit 65 zu langsam... hat zwar einen großen Frachtraum, aber bis er zum Kraftwerk kommt war schon ein anderer da und so fliegt er immer rum ohne einzukaufen.

    Zitat Zitat von Schlachtvieh
    Triplex-Scanner gibt es bei den Paranoiden
    War das beabsichtigt?

  11. #311
    Zitat Zitat von Constantin
    War das beabsichtigt?
    Ja, die Paraniden sind ja auch paranoid

    EZ für 15 einkaufen? Das schmälert den Profit. Ich gehe nie über 13

    Ich habe grad an meinem Groß-Komplex die 50ste Fab angeschlossen. Die Performance leidet NOCH nicht drunter. Das bringt richtig gut Credits*freu*

  12. #312
    Zitat Zitat von Schlachtvieh
    EZ für 15 einkaufen? Das schmälert den Profit. Ich gehe nie über 13

    Ich habe grad an meinem Groß-Komplex die 50ste Fab angeschlossen. Die Performance leidet NOCH nicht drunter. Das bringt richtig gut Credits*freu*
    Ich kauf EZ für 14 ein.

    Ab 50 wird die Ladezeit erheblich länger..
    So.. ich brauch noch 12 % bis ich Teldi GKS kaufen kann... *zocken geht*

  13. #313
    Zitat Zitat von Schlachtvieh
    EZ für 15 einkaufen? Das schmälert den Profit. Ich gehe nie über 13
    Das ist nicht gesagt... wenn welche für 12 angeboten werden, werden diese trotzdem als erstes gekauft
    Und ich hasse es, wenn meine Mine nix tut nur weil die Frachter mal wieder auf günstigere Preise warten
    Vorallem da Silizium (anfangs) ja reißenden Absatz findet

  14. #314
    Zitat Zitat von Constantin
    Vorallem da Silizium (anfangs) ja reißenden Absatz findet
    Nicht nur Anfangs - Silizium wirst du IMMER los..
    Ich hab z.b. noch eine Majaglit-Fab in Herrons hingestellt, da ich unter anderem auch Sateliten herstelle (Advanced Sat). Den Majaglitüberschuss verhöker ich an Argon Prime - gibt 3 Satschmieden da.

  15. #315

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Ok, dann eben die normalen Transporter. Zahlt sich eine Frachtraumerweiterung bei den EZ-holern aus?

    Was ist eigentlich der Unterschied zwischen *einkaufen* und *zum Bestpreis einkaufen*?
    Wird bei beiden die Einstellung für den max-Preis berücksichtigt?
    Ich hab grad mal nachgerechnet:

    Silimine:
    Bau/Transportkosten: 1,2 Mil
    Transporter (2 bzw. 3): 600 bzw. 900k
    EZ = 13
    Yield = 43
    Einnahmen/Std bei Preis = Durchschnitt-1: 62,5k
    Einnahmen/Std bei Preis = 650: 110,6k

    Raumsprit:
    Bau/Transportkosten: 2,7 Mil
    Transporter (2): 600k
    EZ = 13
    Einnahmen/Std bei Preis = Durchschnitt-1: 57,9k

    Wenn ich mir das so ansehe und dann noch bedenke dass es die Raumsprit M nur in *Herzenslicht* gibt... bleib ich bei Sili.
    Weitere Gründe: Kann Sili auch für mehr als Durchschnitt -1 verkaufen da noch genügend Abnehme vorhanden.
    Lt. seizewell gibt es im Erzgürtel 2 Silis mit Yield = 64 - dort steigt der Gewinn auf 92,9 bzw. 164,4 !
    Nachteil ist nur der exzessive EZ verbrauch...11,7k/Std naja, vielleicht locke ich ja noch ein SKW in meinen Bereich.

    Noch ne Frage: Brauchen die autom. Transen Infos über das Zielgebiet oder nicht? Ich hab mir mal vorsichtshalber 2 Sateliten gekauft und diese passend abgelegt damit die SKWs immer ersichtlich sind. War das unsinnig oder passt das so?
    Sonst muss ich mir heute noch ein paar kaufen und die Abnehmer *beleuchten*.

    @tiki
    wirst lachen, aber genau das hab ich dort geplant gehabt. Eine Majaglitfab und eine Satfab und den Rest verhökern.

    edit: EZ stell ich auch auf 14 ein, aber bis der Transp. dort ist liegt der Preis meistens schon bei 13 oder 12 - kurz danach ist meistens das Lager leer.

  16. #316
    Ich würde für etwa 50k erweitern. Sind etwa 300 Einheiten mehr. Denke immer daran, dass der Frachter abgeschossen werden kann.

    Und "Verkaufen" heisst: Er verkauft EINMAL eine Ladung Ware X and Basis Y - egal zu welchem Preis.
    Und "Verkaufen zum besten Preis" heisst, verkaufen wo möglich zu dem Preis, den du festgelegt hast.

    Raumsprit gibts auch in "Herrons" - und eins darfst du nicht vergessen: Bei einem Verkaufspreis von 720 verkauft sich der Sprit von alleine - du musst keine Frachter mehr rumkomandieren. Dazu brauchst du deine Sili-Mine im Hintergrund, ne Kirstallfab, Rinderfarm L und Cahoonapresse L und ein SKW - fertig. Ab jetzt wird Geld gedruckt. Meine Fab in Antigone Memorial macht mehr Kohle als dass ich überhaupt ausgeben kann..

    Was Sateliten angeht: So kannst du die auch nur irgendwo in die Ecke pfeffern, damit du eine Einheit in dem Sektor hast und immer abfragen kannst, was die Preise und vor allem wie die Lager sind. Interessant, sobald du anfängst den Sprungantrieb zu nutzen und Sili nicht nur aus dem nachbarsektor holst, sondern 2 - 10 Sektoren weiter weg - und auch zum verkaufen versteht sich.
    Dann steigst du langsam vom "Sektorhändler" zum Universalhändler auf.

    Andere wie Schlachtvieh und ich sind inzwischen sowas wie "Grossmagnate"..

  17. #317
    Zitat Zitat von Tikanderoga
    Andere wie Schlachtvieh und ich sind inzwischen sowas wie "Grossmagnate"..
    Hey, du bist Milliardär und ich habe grad 19.000.000 auf dem Konto
    Ok, ich baue ja auch wie ein Wahnsinniger(Heute ca. 20 Fabs). Ich kann das Geld nicht auf meinem Konto liegen sehen, weil es halt keinen Profit macht. Also bauen, bauen, bauen.

  18. #318

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Hab mal ne kurze Einleitung über Komplexbau durchgelesen... klingt nicht so gut.
    Wenn ich einen geschloßenen Kreislauf habe der EZ, Sili und Kristallüberschuß hat, dann kann ich davon (wenn überhaupt) nur EZ autom. verkaufen... schlecht gemacht - oder ich hab was falsch verstanden.

    Ach Tiki, der geschloßene Kreislauf der Sprit produziert hat nur einen Nachteil: Anschaffungskosten. Die kleinste Variante wir zwischen 14 und 16 Mil kosten. Momentan hab ich ca. 400k flüssig und 300k in Raumsprit .
    Meine Mine ist zwar fleißig, aber die Gewinne halten sich in Grenzen. Ich muß mir erst das Geld für die 2 Transen ersparen dann kann ich weiterplanen.

    Ich bin momentan auf der Suche nach einem brauchbaren Kampfschiff. Will mal ein bisschen ballern. Welches ist den für den Anfang empfehlenswert, wo kriegt man es und wie ausrüsten?

  19. #319
    1. Du bestimmst, was im Komplex verkauft wird und was nicht

    2. Die Argon Nova Aufklärer ist imo das beste M3-Spielerschiff. Zu kaufen in Omicron Lyrae für 2.420.118 Cr.(L-Variante). Bestückt hab ich die vorn mit B-EPWs und hinten A-EPW. Du kannst aber auch ISE, PBK, PK und ID installieren.

  20. #320
    Ansporn für alle die schon einen Komplex haben: Dieser Komplex hat 467!!!! Fabriken

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