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Thema: X-Freaks im Raumsprit-Rausch!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jupppie, mein erstes gekapertes Schiff!
    Greif ich doch nen Piraten-Buster an und bei 75% Hüllenschaden springt der Typ raus... gab über 200.000 Credits

    Jetz bin ich grad voll auf dem Kämpfertrip
    Ein einfacher Argon Discoverer mit zwei Alphalasern + 3x1MW Schilden reicht da... hab sogar im Alleingang nen Piraten-Harrier mit 25 MW Schild geplättet

    Das macht fun!
    Ich wusste gar nicht, dass man sogar Xenon-Schiffe kapern kann... so ein N ist ganz lustig Bevor ich speichern konnte wurde ich leider von nem guten Dutzend Jägern, Korvetten und zwei Trägern vaporisiert Jaja, Xenon-Sektor halt

    Mit nem Kampfupgrade Stufe 2 ists ja echt leicht... welcher Jäger hat eigentlich die beste Laderate für Bordlaser?
    Da ich in meiner aktuellen Discoverer nur zwei Laser hab (4 sind ja möglich), kann ich recht lange ballern bevors eng wird... aber gibts da bessere Jäger? Kenn mich da net so aus

    EDIT: LoOoL Das wusste ich dass das kommt

    Ich meine vll. hat jemand nen Tipp, welcher Jäger mit der Laserrate am effektivsten ist... also auch noch mit Schilden, Geschwindigkeit, Ruder usw.
    War aber dumm formuliert, nix für ungut

  2. #2
    Zitat Zitat von Constantin
    Jupppie, mein erstes gekapertes Schiff!
    Greif ich doch nen Piraten-Buster an und bei 75% Hüllenschaden springt der Typ raus... gab über 200.000 Credits

    welcher Jäger hat eigentlich die beste Laderate für Bordlaser?

    Da ich in meiner aktuellen Discoverer nur zwei Laser hab (4 sind ja möglich), kann ich recht lange ballern bevors eng wird... aber gibts da bessere Jäger? Kenn mich da net so aus
    Schau dir mal das an - Das ist keine Völkerwanderung
    Das ist das Ergebnis nach eines Basis-Angriffs, wobei die Piloten lieber mal auf den Schleudersitz gedrückt haben statt auf den Rak-Werfer.
    Ergebnis: Insgesamt rund 15 gekaperte Schiffe, alle an meine Sulaco angedockt, wo das Reparatur-Team freudigst auf Arbeit wartete - Binnen wenigen minuten waren alle Jäger wieder auf 100% repariert, hab sie danach auf auf einen Odin verfrachtet,muss die nur noch ausrüsten
    Was das Reparatur-Team angeht: Dies kannst dir per Script einfügen und diese auf M6, TL, M1 und M2 arbeiten lassen - alle angedocken Schiffe sowie das eigene Schiff wird dann permanent repariert. Kostet allerdings
    Die Leute wollen pro Stunde bezahlt werden. Ich hab zur Zeit 3 Reparaturteams mit etwa 8 Arbeitern pro Team, kostet mich 56k pro Stunde
    Naja... immer noch billiger als die Schiffe einzeln zu reparieren.
    Dazu kommt: Jedes gekappte Schiff kann ich dann für 100% verkaufen.. also eine Nova oder ein Falke bringt mir da um die 800k ein.
    An einem guten Tag kehr ich mit 4 - 8 Falken aus dem Piratensektor zurück. An einem schlechten mit gerade mal 1 - 3 Bussarden.

    2. Als beste Jäger ohne irgendwelche Mods oder Addins streiten sich die Leute zwischen der Nova Raider und der Mamba Raider.
    Nova stats:
    Speed: 145
    75 Mj Schild

    Mamba stats:
    Speed 174
    50 MJ Schild

    Beide je 1 Geschützturm. Es ist allerdings Geschmacksache, wer nun lieber Geschwindigkeit braucht und dafür auf Schilder verzichtet oder eher 25 MJ Schilde mehr braucht und bissel langsamer durch die gegen eiert.
    Wichtig ist nur: Wenn du Thunderbolts einsetzen willst, dann solltest du ein Schiff mit 75 MJ haben. Es kann mal vorkommen, dass dir jemand die Rakete direkt am Rohr erwischt - dann sind sofort 75 Mj Schild weg. Wenn du nur 50 MJ hattest, ist das Schiff ganz weg.

    Was die Laserladerate angeht, so lädt IIRC die Mamba bissel schneller. Allerdings muss ich eingestehen, hab ich die Mamba nie geflogen. Meine Schiffe bisher waren:
    Teladi:
    M4 Bussard
    M3 Falcon

    Argon
    TS mercury
    M3 Nova
    M4 Buster
    M6 Centaur

    Split
    M6 Dragon
    M5 Jaguar Raider

    Boron
    TL: Orca
    M2: Ray
    TS: Dolphin Superfreighter
    TS: Dolphin


    Gemodete Schiffe

    M1:
    Sulaco
    Odin

    M2:
    Grendel

    M3:
    Thor
    Cylon Raider MK2

    M4:
    Ywing
    Bwing
    Dralthi

    TL:
    Cetus MK2

    M6:
    Ranger
    Boron Hammerhead

    Meine aktuelle Flotte, welche ich aktov verwende besteht aus:
    1 Sulaco
    2 Thor
    1 Jaguar Raider
    1 Boron Dolphin Superfreighter
    1 Ranger

    Gelegentlich zum Stationsbau:
    Cetus MK2

    Als Lagerhalle dient mir:
    Boron Orca


    Für besseren Jäger:
    Sieh zu dass du dir nen Buster angeln kannst - diese können BPACs mounten damit kriegste auch Novas klein. Wenn du Glück hast, springt evtl gar einer von denen. Pass aber auf, Novas haben nach hinten einen Geschützturm mit Plasmawerfer.
    Von der Seite hingegen kannst du diese locker zerpfücken.

  3. #3
    Zitat Zitat von Tikanderoga
    Schau dir mal das an - Das ist keine Völkerwanderung
    Das ist das Ergebnis nach eines Basis-Angriffs, wobei die Piloten lieber mal auf den Schleudersitz gedrückt haben statt auf den Rak-Werfer.
    Wie geil Ich hab ne Discoverer geflogen, da hatten die Piraten keine Angst und ich musste sie plätten
    Danke aber für die Erläuterung.

    Zitat Zitat von sims
    Ich hab jetzt auch X3!
    Gratz, ich habs seit Freitag
    Hab im Moment nen Frachter auf Automatischem Handel (kruzifix war das teuer! ), nen Frachter der Energiezellen kauft (Automatisch), meine kleine Discoverer (mit der ich grad Piraten jage ) und... eine Siliziummine der Größe L

    Da geht schon was, aber noch etwas zäh... ich freu mich schon auf den ersten Komplex


    Wenn du willst, schildere ich dir mal meinen Start (Schwierigkeit Normal):
    Anfangs bin ich etwas ziellos rumgeirrt und hab hier und da mal einige Ezellen gekauft und verkauft... nicht so das wahre bei dem Frachtraum
    Bis es mir nach drei Stunden zu blöd geworden ist
    Bin dann zum Argonischen Ausrüstungsdock (Argon Prime) und hab meine Bewaffnung + Schilde verkauft, anschließend zur Argonischen Schiffswerft (Achtung, du musst ein paar Ränge aufgestiegen sein, bevor du da ein Schiff bekommst, einfach ne Weile handeln, geht anfangs recht schnell ). Dort hab ich mein Schiff verkauft und für die Kohle (dürften um die 300.000 Credits gewesen sein) die Merkur gekauft.
    Diese für rund 200.000 Credits kann bis zu 4000 Frachteinheiten einladen (Upgrade, würd ich anfangs nicht machen). Jetzt noch die Geschwindigkeit+Ruder verbessert, zusätzlich noch SINZA, Handelsupgrade usw. und los.
    Jetzt war nicht mehr viel Kohle da, bin dann in den Sektor "Linie der Energie" gleich nebenan geflogen und hab mit Ezellen gehandelt... später dann runter zu den "Minen des Imperators" (Westlich, dann lange südlich von Argon Prime) und dort Siliziumscheiben für ~250 gekauft und für 750 an die Kristallwerke, Computer/Chipfabriken etc. verkauft...
    Da kam schnell Geld in die Kasse...
    Später dann nen Merkur Tanker mit bis zu 7600 Frachtraum... wieder dasselbe Spiel mit den Siliziumscheiben, für den Gewinn erstmal das eigene Schiff aufrüsten (Schilde, Handelscomputer, Docking Computer, Upgrades, Frachtraum, usw.), später dann sparen auf meine Mine (durch den Tipp von Tiki ). Diese dann gebaut und fertig.

    Hats wer gelesen?

    Zitat Zitat von Schlachtvieh
    Ich habe endlich eine Split-XI und kann mich endlich auf die Phyton freuen*tanz*
    Hat ja auch einige Wochen(Real-Time) gedauert.
    Gratz, ich bin noch weit weg und kann davon nur träumen


    Hab aber noch ne groooße Bitte, wenn ihr mal grad Zeit habt...
    Es gibt doch die ganzen Laser (nicht Raketen). Könnt ihr mir sagen, welche gut sind? Ich meine jetzt eigene Erfahrung z.B. der Laser schießt zu langsam, damit trifft man nix oder der hat nen zu hohen Energieverbrauch für seine Leistung usw.

    Damit wäre mir sehr geholfen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Constantin
    Es gibt doch die ganzen Laser (nicht Raketen). Könnt ihr mir sagen, welche gut sind? Ich meine jetzt eigene Erfahrung z.B. der Laser schießt zu langsam, damit trifft man nix oder der hat nen zu hohen Energieverbrauch für seine Leistung usw.
    Tja.. was willste denn wissen¿
    Also erst mal die Grundlagen: Die meisten Waffen kommen in Alpha, Beta und Gamma-Version.
    Alpha - Grundmodel
    Beta - verbessert
    Gamma - nochmal verbessert

    Die Guns:
    ISE - IRE: Impulsstrahlenemitter - Impuls Raz emittter
    PBK - PAC: Partikelbeschleunigerkanone - Particle accelerator Cannon
    EPW - HEPT: Energieplasmawerfer - High Energy Plasma Thrower
    SWG: Schockwellengenerator - Shockwave Generator
    PS - PBE: Pulsstrahler - Pulse Beam Emitter
    PIK - PPC: Photonenimpulskanone - Photon Pulse Cannon
    PK - MD: Projektilkanone - Mass Driver

    ISE: Schiesst schnell, macht wenig schaden in der Alpha-Form, gut um Piloten aus dem Schiff zu ballern, resp. diese "rauszukitzeln".
    PBK: Gute Reichweite, gute Feuerfrequenz, in 4 - 6er Packs brauchbar, ansonsten supi in Türmen zur Rak-Abwehr.
    EPW: Wird bald zu deiner Standardwaffe in der Alphaversion, die Beta ist prima auf M6
    SWG: Brauch ich gerade mal zum Asteroidenfelder wegfetzen - die Waffe ist Flächendeckend und ist mit Vorsicht zu geniessen... da nimmt Freund und Feind schaden.
    PIK: DIE Waffe für Grosskampfschiffe, machen mächtig Schaden und haben Reichweiten von 4 - 6.5 km. Gegen kleine Flieger nicht zu gebrauchen
    PK: Der Capshipkiller und sonst überhaupt eine fiese Waffe - sie ignoriert die Schilder und geht direkt auf die Panzerung. Also wenn du einen Gegner schwächen willst, eine Salve aus der PK auf seine Panzerung gebraten und schon ist er 20 - 50 klicks langsamer. }

    Die genauen Details findest du HIER

    Zitat Zitat von Schlachtvieh
    @Tiki:
    Ich hab mit jetzt mal die DDRS-Mod gezogen, bin mir aber nicht ganz sicher wie ich das installiere. Was muss ihc tun/beachten? Will mir ja nichts zerschießen.
    Wenn die Exe-Version hast:
    Anwählen, den X3-Folder suchen, Install anwählen -fertig.
    Beim Startbildschirm von X3 dann "Mod Package wählen" und den DDRS anwählen, mit OK bestätigen und X3 starten - fertig.

    Zur Sicherheit mach dir eine Kopie deiner Spielstände -> Eigene Dateien - Egosoft - X3 - Savegame
    Kopier die irgendwohin las Backup. Sicher ist sicher.

  5. #5
    Ein dickes
    DANKESCHÖN
    an Tiki

    Jetzt kann ich mir besser was drunter vorstellen

    Zitat Zitat von sims
    Soderle, dann werd ich heute nochmal neu anfangen mit dem Schnellstart. Freu mich schon auf den Frachter!
    Warum denn? Ich kenne die anderen Teile auch nicht, hab trotzdem auf Normal mit Story begonnen Und es geht, auch wenns anfangs etwas... gemächlicher läuft

    Zitat Zitat von sims
    Dabei war da mal eine Box in der Luft mit ner Rakete drinnen. Ich bin zur Box geflogen und hab meinen Frachtraum geöffnet. Bin ein paar mal drübergeflogen, habs mit anklicken und autopilot versucht aber nichts. Das Ding wollte nicht in meinen leeren Frachtraum...
    Bin zwar kein Experte , aber im Normalfall... nahe ranfliegen (500m), Frachtraum öffnen, Autopilot deaktivieren, immer weiter abbremsen und genau drauffliegen (auch mit 10 oder weniger). Dann wird dein Frachtraum automatisch geschlossen und du erhältst die Nachricht, dass die Fracht nun an Bord ist.

    Wenn die Rakete zu groß (gibts das überhaupt? ), dein Frachtraum nicht offen oder deine Geschwindigkeit zu hoch ist, knallst du dagegen, die Kiste explodiert und du nimmst Schaden (mit Glück nur am Schild ).

    Zitat Zitat von sims
    Ja ich! Wobei ich nicht weiß wie du das geschafft hast das du dein Schiff verkaufst. Ich hab da gestern sicher ne Stunde herumgesucht...
    Etwas knifflig. Du darfst in dem Schiff nämlich nicht drinsitzen! Es geht glaub ich über aussteigen oder so... ich habs anders gemacht Nämlich ein Billigschiff gekauft, umgesetzt und das alte verkauft, neues gekauft und das Billigding wieder verkauft

    Ja, ihr könnt lachen

    Zitat Zitat von sims
    Ach Constantin, wo hast du den die Mine gebaut und wieviel hast du da investieren müssen?
    Etwa 1,2 Millionen. Gebaut hab ich sie in "Herrons Nebel" nördlich von Argon Prime. Du brauchst nen Mineralienscanner, dann langsam an die Asteroiden fliegen und du siehst was drin ist.

    Hab einen 43-er Asteroiden für Silizium. Je höher der Wert, desto schneller bekommst du Silizium raus (der Zyklus wird kürzer).


    Und wenn du meinst, 1,2 Millionen dauere ewig... wenn du den großen Frachter hast und wie oben erwähnt Siliziumscheiben kaufst/verkaufst verdienst du pro Flug rund 180.000 Credits... musst halt Abnehmer finden (zum Höchstpreis) und ne Mine, die gerammelt voll ist.

  6. #6
    Zitat Zitat von Constantin
    Bin zwar kein Experte , aber im Normalfall... nahe ranfliegen (500m), Frachtraum öffnen, Autopilot deaktivieren, immer weiter abbremsen und genau drauffliegen (auch mit 10 oder weniger). Dann wird dein Frachtraum automatisch geschlossen und du erhältst die Nachricht, dass die Fracht nun an Bord ist.

    Wenn die Rakete zu groß (gibts das überhaupt? ), dein Frachtraum nicht offen oder deine Geschwindigkeit zu hoch ist, knallst du dagegen, die Kiste explodiert und du nimmst Schaden (mit Glück nur am Schild ).

    Etwas knifflig. Du darfst in dem Schiff nämlich nicht drinsitzen! Es geht glaub ich über aussteigen oder so... ich habs anders gemacht Nämlich ein Billigschiff gekauft, umgesetzt und das alte verkauft, neues gekauft und das Billigding wieder verkauft
    1. Frachtraum öffnen und genug Platz drin haben - und die Kiste nicht ÜBERFLIEGEN sondern direkt darauf zu - quasi voll auf die Nase mit dem Ding - dann wirds aufgenommen. Speed musste nicht anpassen, hab schon Raketen mit 600 eingesammelt.

    2. Ne, nix Schild, das passiert nur, wenn den Frachtraum nicht aufmachst - sonst gehts brav an die Panzerung. Ist nicht viel, vielleicht 1 Prozent, und je nach Speed kann ein System oder ein geschütz draufgehen.

    3. Einfacher:
    Schick das zu verkaufende ans Dock, sobald es gelandet ist, wählst du das Dock an, suchst im Menu "Gelandete Schiffe" und wählst "mit Station handeln" und verscheuerst das schiff. Das wars.
    Sonst machste ein riesen Verlustgeschäft..

  7. #7
    @ Sims
    Wenn du den Händler machst, dann biste sehr schnell wieder auf dem Damm - Verlust wäre gerade mal 3 - 5 Stunden.
    Dann hast du:
    1. Nicht den Druck die Missionen machen zu müssen
    2. Nicht das Risiko von Abstürzen
    3. ein mit genialen Schiffen bestücktes Universum
    4. Durch die Mission in "Heimat des Lichts" wirst du extrem eingeschränkt werden..

    IMHO ist das den Neustart werd.

    Ich hab wieder ne Mission von der Basis - wieder mal Base defence.
    Ein Darkship hab ich schon gekapert, einige werden sicher noch folgen, und wenn alles WIRKLICH gut geht, dann gibts noch den einen oder anderen Hulk oder Trident.

    Ich habe von den 3 gekaperten Tridents 2 verkauft - 8 mio pro Stück Ausserdem hab ich mal in meinem Odin nachgeschaut: 26 gekaperte Darkships warten dort auf mich. Ich darf jeden einzeln bestücken und konfigurieren.. jeder bruach 8 AHEPTs, 1 125 MJ Schild und 1 BIRE... die BIREs hab ich schon, den Rest bin ich noch am produzieren

    Zitat Zitat
    Ich habe mir noch 1.403 gezogen(In geistiger Umnachtung mit 1.4 gespielt^^). Das Spiel sagt aber, es ist 1.402*verwirrt sei*
    Und ich habe die schöne Starforce-Version*schimpft*
    1 Woche nachdem ich das Spiel gekauft hatte, kam die Steam-Version raus. Hab ich mich geärgert.
    Ich hab schon im Egosoft-Forum nachgefragt, aber bis jetzt konnte mir auch noch keiner helfen.
    Ist normal - im Spiel zeigts 1.4.02 an.
    Und die SF-Version ist übrigends besser als die Steam.

    @ Sims
    Die DVD ist egal in welchem Laufwerk.

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