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Thema: X-Freaks im Raumsprit-Rausch!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja, ehrlich gesagt sind 1.000.000.000 Credits in X³ nicht soooo viel. Damit kann man noch nichtmal Habgier ersteigern(hast du den schon Tiki?).

    Aber trotzdem Glückwunsch. Bis ich soweit bin werden noch Monate vergehen, da ich mein Geld immer gleich wieder investiere. Ich hatte kurzzeitig mal 200.000.000 auf dem Konto, was dann in GKS und Komplexe gesteckt wurde.

    Die Thunderbolt-Raketen werde ich mal testen. Nur blöd dass ein M3 solch einen kleinen Frachtraum hat. Ich brauche den immer für die Sprungantriebs-Energie. Ich fliege schon lang nicht mehr durch die Sektoren^^

  2. #2
    So hab mal wieder die X3 CE rausgekramt und installiert. Werde dann heute oder morgen von meinen ersten (Miss)Erfolgen erzählen. Ziehe mir momentan noch die Updates dann kann´s losgehen.

  3. #3
    Naja, ich habe nie Raketen gebraucht und der Frachtraum hat für die EZ immer gereicht. Aber mal schauen. Ich habe jetzt eine Gewittersturm-Fab an meinen großen Komplex angehangen und habe die Raketen auch schon getestet. Ein M3(75MJ) verliert fast den kompletten Schild. Daran könnte ich mich gewöhnen, zumal die Dinger mir nichts kosten.

    Ich habe jetzt das 4te Schiff freigespielt, leider von den Paraniden, deren Werft sich einfach nicht zeigen will. Wenn die größeren Schiffe kommen werde ich das Cheat-Script nehmen. Jetzt kratzt es mich noch nicht, weil ich mit M5/M4 nun garnichts anfangen kann.

    Bei 2 Missionen war auch jeweils ein freigespieltes Schiff für mich in der Astro-Basis geparkt.
    Bei welchen Missionen bekommt man IMMER eins dazu? Basis verteidigen=nichts, Schiff eskortieren=Schiff bekommen.

    P.s.
    Gibt es ein Script, dass mir neue Sektoren ins Spiel einfügt(Save-Game-Kompatibel)?

  4. #4
    Bah, an X³ hat sich ja nicht viel geaendert was die Abstuerze angeht..... aetzend.

    Apropo, Babylon laesst grueßen.





    Hm, bin ich das einzige Wesen das es langweilig findet eine Geschichte nochmal zu spielen?
    *Geld cheated, Schiffe cheated.... sich gut fuehlt*

  5. #5
    Ho, cheaten tu ich auch nur dann wenn ich Schiffmods testen moechte.
    Leider schmeißt er mich gleich nachdem ich einen der Mods aktiviert habe nach dem Start raus.

    Der einzige der lief war der Minbarikreuzer, nach dem Speichern meldete Windows einen Fehler (Oblivion laesst grueßen) und schwupp.....
    Tja, soviel zu X³ bei mir , schade das die das noch immer nicht hinbekommen haben das es auch bei fast allen stabil laeuft.
    Viel Lust immer befuerchten zu muessen das es mich rausschmeißt habe ich nicht. Da hoert der Spielspass dann auf wenn man das immer im Hinterkopf hat, sorry.

  6. #6
    1.Die Gewittersturm-Fab hab ich aus Tiefen der Stille(Boronen). Dachte, dass sind die Rhunderbolt-Teile. Thunder=Blitz=Gewitter

    2. Hätte ich mir ja denken können. X³ ist geizig^^

    3. Schade.

    @Regen:
    In Version 1.0 ist mir X³ auch immer abgestürzt, besonders, wenn ich durch ein Sprungtor geflogen bin. Mit dem neuen Patch ist das aber Geschichte. Seitdem nie wieder einen Absturz.

  7. #7
    1.Ups, dann bau ich mal ne Donnerschlag-Fab

    2. Jap, ich fliege immer zu einem SKW und kaufe die EZ(sind ja billig). Mein Sprungverhalten ist so angepasst, dass ich nie durch ein Tor fliegen muss. Hab schon in den Vorgängern nur im M3 gesessen.

  8. #8

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Mein X³ Tag:
    Abstürze… zu viele, wenn das Spiel nicht so genial wäre hätte ich es schon längst verbannt.
    Hab meine erste Million erwirtschaftet!
    Dann hab ich sie wieder investiert!
    Jetzt bin ich stolzer Siliziumminenbesitzer!
    Die Mine ist ja der Wahnsinn, so schnell kann man die ja gar nicht mit EZ versorgen wie die sie wieder aufbraucht. Der Asteroid hat 43 Sili und die Mine ist die L. Inzwischen hab ich noch einen eigenen EZ-Frachter gekauft und lass den Automaitsch EZ kaufen. Aber dennoch hat die Mine immer zu wenig. Dafür mach ich mit dem Sili jetzt voll Kohle.
    Plötzlich sind in Argon Prime noch 2 Fabs aufgetaucht die Sili brauchen und schon bin ich da. Auch das mit dem Raumsprit hat sich etwas eingependelt. Ich muss nur immer schaun das kein anderer das Zeug kauft. Der überflutet sonst die Handelsstation.
    Jetzt da ich Minenbesitzer bin kommen die nächsten Fragen.
    Ich hab den Transporter (Merkur) auf zum Bestpreis einkaufen (EZ) eingestellt. Wenn ich das richtig verstanden habe dann kauft er jetzt die EZ zum momentan günstigsten Angebot ein. Beachtet er dennoch die Preise die ich in der Station eingestellt habe?
    Oder muss ich dazu nur einkaufen (EZ) einstellen und der sucht die billigste Quelle mit dem passenden Preis?
    Ich hab mir gedacht das ich mir einen Merkur Tanker zulege und den EZ einkaufen lasse. Der jetzige EZ-Transporter kann dann ja die Silis verkaufen. Bringt der Tanker genug EZ her oder soll ich beide EZ holen lassen?
    Womit macht man eigentlich noch Kohle ausser mit Sili? Wenn mein erster autonomer Komplex fertig ist dann hab ich dort einen Siliüberschuß. Bringen Chips oder Computerteile Geld? Oder soll ich gleich ne Brennerei aufstellen?

    @_Damian_
    Ich hab das Geld für meine erste Fab mit nur 4 Unis geschafft. Argon Prime braucht massig EZ und Sili. EZ gibt gleich östlich (Linie der Energie) und 2 weiter im Norden (Energiezirkulum). EZ bringen aber nicht viel Geld ein, sind eher lückenfüller falls die Minen mal leer sind. Sili-Minen sind im Norden (Herons Nebel, Energiezirkulum). In den Minen kaufst du Sili für 200-400 ein und verkaufst sie für 700-774 weiter. Wenn du genug Geld hast kaufst du dir nen 2. Transporter den du zur Raumspritbrennerei in Herons Nebel schicktst. Dort kaufst du das Zeug für 700-800 ein und verkaufst es gleich beim Handelsposten für 1252 weiter. Aber Achtung, DU (das Schiff das du gerade fliegst) darfst den Raumsprit nie im Schiff haben. Das Zeug fällt unter Schmuggelware.
    So kannst du innerhalb von ein paar Stunden die benötigten 1,2 bis 1,4 Millionen zusammenkratzen.

  9. #9
    Ich hatte den EZ-Einkaufs-Preis azf 13 gestellt und die Sprungweite auf 2. Wenn bei dir in Energiezirkulum mehr als 2 SKW's wären, könntest du auch auf 1 gehen. Durch die Sprungweite von 2 brauchst du mindestens 2 Frachter, die dir die benötigten EZ beschaffen.

    Nutzt du den Stations-Manager aus dem Bonuspack? Wenn nicht, wist du öfters mal Probleme kriegen, dass beide Frachter zum selben SKW fliegen, aber nur einer EZ bekommt.

    Als nächste Investition kann ich dir Drogenfabs ans Herz legen. Ich habe einen kleinen Raumsprit-Komplex in Erzgürtel und die lager sind immer leer, genau wie in den Raumkraut-Fabs in Argon Prime.

  10. #10
    Heißt das es ist illegal Drogen zu transportieren, Fabriken die illegale Waren erstellen kannst du aber einfach so hinstellen?

  11. #11
    Geanu so sieht es aus. Wenn du selbst Drogen transportierst wirst du einmal gewarte, diese doch aus deinem Frauchtraum zu entfernen. Wenn das nicht sehr bals geschiet, bekommst du Ärger.
    Deine Frachter können allerdings ohne Probleme alle Arten von illegalen Waren transportieren.

  12. #12

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Dann werde ich morgen mal die Nummer mitnehmen…

    Das heißt das der Tanker gar nichts bringt? Kosten tut er ja das doppelte…

    Hab mal nachgerechnet. Wenn ich das Sili für 500 verkaufe mache ich 60k pro Stunde. Verkaufe ich es um 700 mache ich 125k. Schwere Entscheidung – ich werds mal mit einem eigenen Frachter versuchen.

    Normal sollten eigentlich genug Abnehmer für Sili da sein. Im Norden ist Heimat des Lichts mit ein paar Fabs und im Westen Wolkenbasis SW mit ein paar Werken. Dazu noch im NW Roter Schein. Im Osten war ich noch nie.

    Abgescannt hab ich sicher noch nicht alles. Aber bis jetzt sind dort nur 2 XL SKWs.
    Wo bekommt man eigentlich den Triplexscanner?

    Ich glaub ich wollte zu hoch hinaus. Hatte eigentlich geplant einen autonomen Komplex zu baun. Der billigste kostet um die 10-12 Mil. Tja, da brauch ich vorher noch ein paar Geldquellen bevor ich so was in Angriff nehme.

  13. #13
    Nutze momentan keinen richtigen Mod, ist nur ein kleines Programm das Schiffe ins Spiel einfuegt, die man dann ueber Script aktivieren und reinsetzen muss.
    Klappt gut, wie man beim Tinashi-Kreuzer sieht aber das wars dann auch.
    Ohne den Mod funktioniert es ja einwandfrei. Trotzdem nervt es das man die Schiffe nicht einfuegen kann.
    Vorallem bei einem Massstabsgetreuen SSZ (Executer).

    Nebenbei, es ist der neueste Patch..... hm, kann auch am Treiber liegen, naja egal.
    *verkruemelt sich*

  14. #14
    Und ich geh mal Schiff-Mods testen, ihr Raumkrautsuechtigen.

    (wah, dass war schlimmer Spamm .... lecker)

  15. #15

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Ok, nochmal:

    Mein PC:
    P4 mit ca. 2 GHz
    1 GB RAM
    über 20 Gig freie Festplatte (auf dieser Partition)
    NVidia GeForce 6610 XL mit 128 MB
    WinXP mit SP2
    aktueller GraKa Treiber
    Das einzige was mir noch einfällt wäre der Soundtreiber...

    Spieleinstellungen:
    Alles auf minimal
    Extras weg und alle Hilfen eingeschaltet
    Hab da auch schon einiges geteste, aber besser ist nichts geworden.

    Das Spiel ruckelt bei mir nie - es stürzt einfach nur ab.
    SINZA hab ich zuerst auf 6 gehabt, dann auf 10. Abstürze sind zu 70% bei abgeschaltetem SINZA.
    Meistens beim An/Abdocken von Fabs/Minen oder wenn mich jemand commt. Ich hab vor jedem scan Angst das mein Rechner abschmiert.
    Ansonsten kann es auch vorkommen das er mittem im Flug abschmiert.
    Die Abstürze beim Torsprung sind nach dem Patch total weggefallen. Wenigstens ein kleiner Trost...

    Ich werd mal versuchen die Hilfen abzustellen, aber ohne SINZA mit nem Frachter herumzugurken tötet das Spiel... Ich will nicht 10 min warten nur um durch einen Sektor zu fliegen. Die 1 min mit SINZA ist schon seeehr lange.

    Jetzt aber mal zu ner Frage:
    Gibt es bessere Frachter die auch schneller sind?
    Welche Fab/Mine ist den am Anfang am besten geeignet?
    Wieviel bzw. was braucht man für die erste Mine/Fab?

  16. #16
    Mooooooooooooooment...

    1. Wegen HUD: Currently, the only way to remove it is to open the DDRS catalog file with doubleshadow's X3 Mod manager, and delete the file named "gui_master.dds".

    I am experimenting with an external "installer" program, and if I decide to use it I can make things like the Minimal HUD GUI an install option.

    2. Wegen Python: Ist ne Scheiss Mission - Was du da machen kannst: Lad den Autosave nochmal und versuchs nochmal - du solltest ne andere Rasse kriegen. Bei mir wars zuerst auch Split, aber nur ne M6.
    Das Schiff hängt davon ab, welche Schiffe du kaufen kannst.
    Was alle raten: Ramm das Ding mit einem M2, damit die Schilde runtergehen und bleib auf Kollisionskurs. Dann sollte es exlpodieren ohne grössere Einbussen.

    Wenn er explodiert, ohne rot zu werden, dann ist gut, dann verlierste gerade mal 10 - 20%. Ich hab den M6 mit nem Orca gerammt.
    Wichtig: Stell die Türme auf "kein Befehl", sonst ballern die die umliegenden Geleitschiffe kaputt
    und DAS kostet.

    Am besten lad die Mission so lange, bis du Paranid oder so plätten musst - da machts nicht viel aus und ein paar Piraten und Handeln und alles wieder in Butter.

  17. #17
    Das bringts nicht.. die Paraniden haben keine guten Schiffe, und wenn deren TL brauchst (Acheron) dann hast die eh schnell..
    Und mit dem HQ kannst du selber Schiffe bauen und Zeugs bunkern.

    Nicht an der Werft, sondern an dieser Basis in avarice (Habgier)
    An der werft kannst dann die Schiffe kaufen, die du freigespielt hast - vorausgesetzt, es war für die Argonen.

  18. #18
    Damit der Mod-Manager funzt, mit den X3-Editor installieren.

    Und ich denke mal, die 2% Ansehensverlust kannst du gerade mal so verschmerzen.

    Für die Schiffe: *hüstel* Readme *hüstel*
    Du musst das Ding erst mit Bauplänen füttern, dazu musst ein Schiff dahinschicken, das wird dann brav in Einzelteile zerlegt und anschliessend kannst es bauen lassen.
    Um zu bauen brauchst du:
    Ezellen
    Erz
    Silizium
    Computerteile
    Quantumröhren
    Microchips

    und das in Rauhen Mengen.

    BTW: noch ein Script das ich dir empfehlen kann:
    Die Capital Ship Repair Crew.
    Dann kannste Leute anheuern, welche dir deine angedocken Schiffe reparieren. So hab ich einen Trident von 1% Schild auf 100% repariert und verscheuert - 8 mio statt 80'000 Cr.

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