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Thema: [WIP] Oblivion Warcry 1.05 #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Lazarus
    Die Voice-Schaltflächen kenne ich, weiß aber nicht wirklich wie ich die richtig benutzen soll. Schön, ich kann da jetzt sagen dass Rasse X die Stimme von Y bekommen soll, aber wo lege ich fest welche Sounds von Stimme Y abgespielt werden sollen?

    edit: ob ich mal eine reine Item-Version mache weiß ich nicht. Ich sehe da ehrlich gesagt keine Notwendigkeit.
    Wie gesagt, ich kann schlecht sagen wann ich fertig werde weil ich nie genau weiß wie viel genau noch zu tun ist und wie lange ich letztendlich für die einzelnen Dinge brauche.
    Entweder gar nicht, denn im CS ist nicht alles möglich, oder im Script/Gamesetting Menü. Musst halt mal alles durch klicken.
    Ansonsten erstelle ein Verzeichnis, kopiere deine gewünschten Sounds dort rein und vertausche einfach untereinander die Dateinamen mit dem neuen Rassenname. Sind vielleicht höchsten 10 Sounds...
    Warum Du allerdings die Zuweisung vorhandener Sounds ändern willst, ist mir schleierhaft. Normalerweise sollte die Standardzuweisung passen.


    Nachtrag:

    Im Zuweisungsfenster kannst Du, wie schon erwähnt, neue Sounds der Rasse zuweisen. Dazu einfach eine neue Rasse erstellen und im Zuweisungsfestenser erscheint dann erstmals für Sounds der neue Rassenname. Dazu einfach dann ein neues Verzeichnis erstellen...

    So ein reiner Items-Mod kommt immer gut
    Geändert von Oldboy65 (07.09.2006 um 22:43 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Oldboy65
    Dazu einfach dann ein neues Verzeichnis erstellen...
    Was für ein Verzeichnis? Nehmen wir mal an ich habe als Rasse 'Ölsardine'. Dann steht bei 'Male Voice Race' und 'Female Voice' einfach 'Ölsardine'. Aber wie kann ich dieser Ölsardine jetzt zB einen Sterbe-Sound zuweisen? Ich hab da schon vieles ausprobiert, von den Gameplay-Einstellungen über die 'normalen' Sounds bishin zu den Dialogen, aber nirgendwo findet sich einen Hinweis darauf.

    edit: ich glaube, ich hab es herausgefunden. Nehmen wir beispielsweise den Hochelf. Dessen Sound findet sich im Verzeichnis sound\voice\oblivion.esm\hochelf. So ein Verzeichnis müsste ich also erstellen (wahrscheinlich das was du meintest, Oldboy).
    Das ist also auch der Grund, wieso zB Ren's Beauty Pack EV die Sprachsugabe der DV killt. Weil dann nach High Elf gesucht wird anstatt Hochelf.
    Geändert von Lazarus (07.09.2006 um 23:15 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Lazarus
    Was für ein Verzeichnis? Nehmen wir mal an ich habe als Rasse 'Ölsardine'. Dann steht bei 'Male Voice Race' und 'Female Voice' einfach 'Ölsardine'. Aber wie kann ich dieser Ölsardine jetzt zB einen Sterbe-Sound zuweisen? Ich hab da schon vieles ausprobiert, von den Gameplay-Einstellungen über die 'normalen' Sounds bishin zu den Dialogen, aber nirgendwo findet sich einen Hinweis darauf.

    edit: ich glaube, ich hab es herausgefunden. Nehmen wir beispielsweise den Hochelf. Dessen Sound findet sich im Verzeichnis sound\voice\oblivion.esm\hochelf. So ein Verzeichnis müsste ich also erstellen (wahrscheinlich das was du meintest, Oldboy).
    Das ist also auch der Grund, wieso zB Ren's Beauty Pack EV die Sprachsugabe der DV killt. Weil dann nach High Elf gesucht wird anstatt Hochelf.
    Oelsardine ist nun jetzt deine neue Soundzuweisung. Natürlich funktioniert sie noch nicht, da Du noch keine Sounddatei dazu hast, diese musst Du nun erstellen:
    sound\voice\oblivion.esm\Oelsardine

    Jetzt kopierst Du ins Oelsardine Verzeichnis nun die benötigen Sounds. Entweder Du erstellst eigene Sounds oder du nimmt die vorhanden z.B. von Hochelf und kopierst diese nun da rein.

    z.B. :

    ...Hit2
    ..Hit3 usw.

    Jetzt kannst Du sogar die Zuweisung ändern:

    aus Hit3 wird Hit2.

    Im Spiel selbst kannst Du ja die Zuweisungen herausfinden, welche Wave zur welchen Aktion abgespielt wird.
    Nun musst Du nur noch diese Wave finden.
    Erkennt man aber ab der Bezeichnung: ***Attack1... ***Hit2... usw.
    Geändert von Oldboy65 (08.09.2006 um 01:16 Uhr)

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