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Ritter
Ich hab selbst nur eine Vermutung, wie das realisiert wurde.
Höhere Gegnerdichte ist eigentlich nicht der TES-Ansatz so etwas zu lösen.
Ich vermute eher, daß der Schwierigkeitsregler den Wert, der in der Berechnung der Gegner als Player-Level angenommen wird, modifiziert.
So in etwa in der Richtung, daß die Gegner die man bei ganz nach rechts geschobenem Regler zu sehen bekommt, denen entsprechen, die man normalerweise erst einige Level höher sehen würde.
Schwarze Clannfear? Sind die nicht aus WarCry, vielleicht kann Lazarus mehr dazu sagen.
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