begin OnActivate

if (IsActionRef player == 1)&&( doonce == 0 )
Activate
Setdestroyed 1
Setdoonce 1
else
endif
end

Habs jetzt nicht getestet aber wenn du noch einen Skriprname : scn DeinSkriprname
davorhängst müsste es so sein, dass sich die Tür nicht mehr anwählen lässt, also so wie bei einem zerstörten OblivionTor.