Weil die ArchiveInvalidation.txt dem Spiel sagt: Benutze für Gegenstand XY nicht die Texturen aus den BSA-Archiven, sondern stattdessen die aus den PI-Unterordnern (Data\Textures\...). So braucht man nicht einmal eine .esp-Datei, um Items einen neuen Look zu verpassen. Schmeißt du den Ordner raus, wird auf nicht mehr vorhandene Texturen verwiesen, die entsprechenden Gegenstände sind dann hübsch bunt.