Zitat Zitat von schneida
kann man nicht die sachen im 3dsmax machen ins Blender exportieren und dann zum nif machen?
Dafür müsste man die .max dateien in Blender importieren. Die einzige Möglichkeit für diejenigen, die soetwas vorhaben und möglichst auf Blender verzichten wollen, wäre, ein Modell in Max zu basteln, dieses in Blender zu importieren und die Bone-Anbindung dort zu übernahmen. Dafür gibts auch ein Tutorial im offiziellen Forum.