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Thema: Die Event Befehle

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    Trodzdem weiß ich nicht,wie man es einstellt,das ein npc beim 2.ansprechen was anderes sagt:3
    Ganz einfach. Wenn er das erste Mal gesprochen hat, machst du am Ende des Events einen Schalter an. Beispielsweise nennst du den Schalter "HelmutDialog", oder wie auch immer. (Mit Change Switch auf "On" setzen.) Dann machst du eine zweite Seite im Maker (Beim Event oben auf "New Page" klicken) und setzt links oben bei "Switch" einen Haken und stellst dort den Switch ein, den du beim ersten Mal Ansprechen angemacht hast. Die zweite Seite sagt er also erst dann, wenn du schonmal zuvor mit dem NPC gesprochen hast. Eigentlich ziemlich simpel.

  2. #2
    Wie ein NPC beim zweiten Mal was anderes sagt aka Seitenprinzip vom Maker:

    Naja gut. Dann halt nochmal das ganze Seitenprinzip:

    Wie du weisst hat der Maker Events.In diese Events kannst du Befehle setzen die dann in dem Spiel passieren. Und diese Events können viele verschiedene Seiten haben.
    Jede Seite hat dabei sogenannte Aktivierungsbedingungen. Diese müssen erfüllt sein damit der Maker diese Seite aktiviert. Damit du es besser verstehst:

    Nehmen wir an, wir haben ein Event mit 2 Seiten. Auf der zweiten Seite ist der Switch "2SeiteAN" eingestellt. Auf der ersten Seite steht nichts bei den Aktivierungsbedingungen. Der Switch "2SeiteAN" ist noch auf off/aus.

    Der Maker geht das Event nun von hinten durch. Sprich er schaut sich zuerst Seite 2 an und prüft ob die Aktivierungsbedingungen dieser Seite wahr sind. Sprich ob sie erfüllt sind. Der Maker merkt das die Seite 2 als Aktivierungsbedingung drinstehen hat, das der Switch "2Seitean" auf ON/AN stehen muss. Wir wissen aber, das er noch auf OFF/AUS steht. Das merkt der Maker und wechselt auf die nächste Seite -> die Seite 1.

    Dort ist gar keine Aktivierungsbedingung. Also aktiviert er sie auch mal direkt. Auf der Seite 1 steht ein Messagebefehl der den Text auf dem Bildschirm erscheinen lässt:" Hallo! Das ist noch die Seite 1!". Nach dem Messagebefehl, wird der Switch "2Seitean" auf ON/AN gestellt. Der Maker hat die erste Seite komplett ausgeführt.

    Nun prüft er erstmal wieder die 2te Seite. Und diesmal merkt er das die Aktivierungsbedingung erfüllt ist. Wir haben ja den Switch "2Seitean" auf ON/AN gestellt ! Der Maker aktiviert nun diese 2te Seite und führt sie aus. Das bedeutet natürlich auch das er jetzt nicht mehr die erste Seite aktivieren wird. Immerhin prüft er ja erst Seite 2 und dann Seite 1. Und da Seite 2 nun immer aktiviert wird, bleibt er auch bei dieser stehen.


    Das ist das Event was ich eben erklärt habe.

    Seite 1:



    Seite 2:

  3. #3
    Merendit, hättest du die Güte deinen Post zu editieren und das gigantische Zitat zu entfernen? Es ist imo unnötig und nimmt mir die Übersicht.

    Zitat Zitat
    Mein Gott,ich bin 14 Jahre alt,und bin auch eig. kein dummer!
    Tolle Begründung. Ich habe mit 11 angefangen und das Meiste (die Grundlagen) ohne Hilfe verstanden. Dabei waren meine Schulleistungen allerhöchstens Mittelmäßig. Ich bin der Meinung, dass du nicht die nötige Konzentation besitzt um die Texte zu lesen und zu verstehen.
    Aber im Gegensatz zu Dragenai, versuchst du ja noch dir Wissen zu holen und kopierst nicht einfach Blind. Udn as ist toll

    Zu den Variablen:
    Eine Variable allgemein ist ein beliebige Unbekannte. Gewissernmaßen irgendeine Zahl. In der Mathematik sind Variablen immer Buchstaben. Im Maker sind die Variablen benummerte .. Dinger die du mit jeweils eienr Zahl füllen kannst.
    Mit diesen Variablen kannst du fetzige Dinge anstellen. Du kannst sie addieren, subtrahieren, Koordinaten einspeichern, Abfragen und und und...

    ~Nebary

  4. #4
    Zitat Zitat von Merendit
    Variablen@
    Da hab ich beim 2.Satz aufgehört zu lesen
    Eben, deswegen kannst du es nicht verstehen. Es bringt nichts dir zu erklären, wofür Variablen da sind, wenn du nicht ansatzweise weißt, wie sie funktionieren.

    Erklärt, wozu Variablen da sind, habe ich; du speicherst Zahlen in ihnen. Und zwar alle, welche im Maker verwendet werden. Z.B. der aktuelle Kontostand der Heldentruppe, die HP eines einzelnen Helden, Anzahl der Kämpfe, Anzahlen von Gegenständen, die Anzahl aktuell enthaltener Mitglieder in der Truppe... und und und.

    Dann kann man noch mit ihnen rechnen, z.B. du hast die HP in einer Vari gespeichert und willst 10 HP Verlust haben, weil der Held von einem abnormen Zustand befallen ist. Verlust heißt Subtraktion, du würdest also von dieser Variable 10 abziehen. Der Held hatte 500 HP. Du hast nun 10 abgezogen. Der Held besitzt nun nur noch 490 HP, weil:

    500 - 10 = 490 ----- ist genau wie in der Schule.

    Probier einfach mal, was ich oben geschrieben habe. Du wirst sehen, dass das wesentlich einfacher ist, als du jetzt denkst.

  5. #5
    Zitat Zitat von Mog Beitrag anzeigen
    Ganz einfach. Wenn er das erste Mal gesprochen hat, machst du am Ende des Events einen Schalter an. Beispielsweise nennst du den Schalter "HelmutDialog", oder wie auch immer. (Mit Change Switch auf "On" setzen.) Dann machst du eine zweite Seite im Maker (Beim Event oben auf "New Page" klicken) und setzt links oben bei "Switch" einen Haken und stellst dort den Switch ein, den du beim ersten Mal Ansprechen angemacht hast. Die zweite Seite sagt er also erst dann, wenn du schonmal zuvor mit dem NPC gesprochen hast. Eigentlich ziemlich simpel.
    ich glaube,das habe ich endlich geschnallt
    Probierre es direkt aus
    thx

    makenshi@
    Das hätte ich nun wieder weniger geschnallt
    Aber Danke!


    Nebary@ Ich hoffe,du bereust dieses Lob in der Zukunft nicht...:whistle:

    Mfg Mere.

    edit:
    mog@ wie mach ich das am ende desv seiten 1 dialogs?
    Man kann das doch nur oben links einstellen...
    hab bei seite 1 bei dem 2.switch das event auf on gestellt
    bei seite 2 das 1.switch feld
    wenn ich jetzt spiele ist das event(der NPC)kommplett weg O_O
    Change switch?
    wo?
    mfg.

    Geändert von Merendit (30.10.2008 um 17:14 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    edit:
    mog@ wie mach ich das am ende desv seiten 1 dialogs?
    Man kann das doch nur oben links einstellen...
    hab bei seite 1 bei dem 2.switch das event auf on gestellt
    bei seite 2 das 1.switch feld
    wenn ich jetzt spiele ist das event(der NPC)kommplett weg O_O
    Change switch?
    wo?
    mfg.
    Wenn der NPC weg ist, ist du wahrscheinlich vergessen, auch auf der zweiten Seite eine Grafik für das Event auszuwählen. Schau auf makenshis Bild, besser als er kann man es dir nun wirklich nicht erklären.

  7. #7
    Wo ist der Befehl change switch?
    In der event befehl leiste nicht..
    mfg Merendit(dem die Lust aufs makern echt vergangen ist ._.)

  8. #8
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    Wo ist der Befehl change switch?
    In der event befehl leiste nicht..
    mfg Merendit(dem die Lust aufs makern echt vergangen ist ._.)
    Ich bitte dich! 3 Seiten Eventbefehle sind doch nun nichts, wo man sich geistig verirrt und etwas nicht findet. "Change Switch" steht gleich auf der ersten Seite in der ersten Spalte, an 6. Stelle von oben.

  9. #9
    Nö,switch operations

    Habs es jetzt aber raus.

    Werde nun die nächsten paar Stunden damiit beschäftigt sein,meinen ganzen npcs das event einzuhämmern!

    Dankeschööön

    Ps:Mit switchs kenn ich mich trodzdem nich aus XD
    mfg Merenfit

    EDIT:
    RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    WEnn ich den Npc ein 3. ma anspreche,kommt wieder text 1
    RAHHH

    Geändert von Merendit (30.10.2008 um 18:59 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    EDIT:
    RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    WEnn ich den Npc ein 3. ma anspreche,kommt wieder text 1
    RAHHH
    Du machst es uns wirklich nicht leicht. *seufz* Du machst hoffentlich nicht beim zweiten Mal den Switch wieder aus? Am besten, du postest mal deinen Code der beiden Pages, dann können wir dir sagen, wo denn der Fehler nun genau liegt.

  11. #11
    ich hab bei meinr start-map die Einstellung,das die ganze map schwarz ist.(set screen ton) in einem dialog möchte ich die map aber normall färben(ser screen ton)aber es wirrd einfach nicht ausgeführt.Die map bleibt dunkel.
    HILFE?

    mfg

  12. #12
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    ich hab bei meinr start-map die Einstellung,das die ganze map schwarz ist.(set screen ton) in einem dialog möchte ich die map aber normall färben(ser screen ton)aber es wirrd einfach nicht ausgeführt.Die map bleibt dunkel.
    HILFE?

    mfg
    Antworte doch besser mal auf Fragen bevor du neue stellst,
    Mit Beschreibungen können wir nicht viel anfangen.

  13. #13

    Hai habe ein Problem beim RPG Maker XP

    Das Problem ist volgendes man kan ja wen man beim Text ihm spiel /n[die Zahl des carakters] ein gibt, soll dan der Name an der stelle stehen aber aus Ürgent einen grund fürd er diesen befel nicht aus und ich gehe auch von aus das ich des wegen auch keine Gesichter ihn den Text ein bauen kan.T-T

    Habe schon alles versucht von Neuinstaliren u.s.w.

    Bin schon am Verzweifeln und habe ka was ich noch machen soll T-T

    Kann mir da einer Bitte Helffen ??
    ach ja und es ist mein 1 RPG das ich mache also felt mir die erfahrung ^^

  14. #14
    Zitat Zitat von Eisfuchs Beitrag anzeigen
    Das Problem ist volgendes man kan ja wen man beim Text ihm spiel /n[die Zahl des carakters] ein gibt, [...]
    Und da ist auch schon der Fehler. Dein Vorzeichen zeigt in die falsche Richtung.

    Falsch: /n[zahl]
    Richtig: \n[Zahl]

    Messagebefehle beginnen immer mit einem \

    Zitat Zitat
    [...] und ich gehe auch von aus das ich des wegen auch keine Gesichter ihn den Text ein bauen kan.T-T
    Das Eine hat mit dem Anderen nichts zu tun. Vor "Message" klicke einfach mal auf "Face Graphics". Dort kannst du das nachfolgende Face einstellen.

    PS: Eine Neuinstallation bringt wirklich nur etwas, wenn der Maker beschädigt ist. Du solltest aber immer davon ausgehen, dass nicht der Maker am Fehler Schuld trägt, sondern du selbst

    [Tm]

    Geändert von TrueMG (22.03.2009 um 14:43 Uhr)

  15. #15
    Danke wo genau ist die einstellung für "Message" kan es nicht finden "Face Graphics". ????

    weis Klingt blöd ^^ aber ich sehe oft den Wald vor Lauter Bäumen nicht XD

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