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Thema: Die Event Befehle

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Da dies wohl weniger in den Detailwissen und -geheimnissethread passt, hier eine kleine Entdeckung:

    Zieht man von einem Helden per Change Ability Befehl z.B. mehr maxmimale HP ab, als dieser Besitzt, so wird der Negativwert intern gespeichert.
    Das hat u.a. zur Folge, dass ein Erhöhen der maximalen HP von diesem Negativwert beeinflusst wird.

    Beispiel:
    HeldX hat 100 HP
    Change Ability -200HP
    HeldX max. HP: 1 (aber intern: -100HP)
    Change Ability +300HP
    HeldX max. HP: 200

  2. #2
    Labels wurden geändert...
    Für verbesserungsvorschläge bitte eine PN schreiben. Wir wollen ja nicht das dieser Thread unübersichtlich wird.


    Servus


    PS: @ Snake`s Bite
    Nachträglichen Glückwunsch zu 700Posts

  3. #3
    JAAAAAAA!!!

    Danke, jetzt hab ich entlich ein "nachschlagewerk" für die Message "spezialbefehle" gefunden, bitte sag mir wie lange dieses Thema offen bleibt, oder ob es nie geschlossen wird !!!
    (sonst zieh ich mir die befehle)

  4. #4
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Bloodyboy
    JAAAAAAA!!!

    Danke, jetzt hab ich entlich ein "nachschlagewerk" für die Message "spezialbefehle" gefunden, bitte sag mir wie lange dieses Thema offen bleibt, oder ob es nie geschlossen wird !!!
    (sonst zieh ich mir die befehle)
    der thread is oben angepinnt, der bleibt schon da. und die messagebefehle gibts im notfall auch in der hilfedatei des makers oder auf der rpg-maker.com zum nachschaun.

  5. #5
    :::sers:::...

    Ich bin bei einem Satz mal so richtig confused...

    Zitat Zitat
    \>WORT\< Zeigt das Wort zwischen \> und \< sofort an,
    ohne Berücksichtigung der Textgeschwindigkeit. ACHTUNG: Bringt
    die RPG_RT.exe zum Absturz! (RB)
    Ja wie jetzt? Wozu den Command verwenden, wenn er eh das
    Programm crasht???
    Wozu gibts den dann überhaupt?^^

    Wer stellt lauter dumme Fragen?
    BB2k ihr könnt ihn schlagen!

  6. #6
    Dieser Fehler tritt wahrscheinlich auf,wegen der Übersetzung des Makers. Bei der gekauften Japanischen Version tritt dieser Fehler ja normalerweise dann nicht auf....

    Liegt also an der Übersetzung, genau wie mit der Enter Hero Name Funktion.


    PS: Mit PN hättest du auch fragen können.

  7. #7

    Ziemlich langer Text

    Empfehle eigentlich statt diesen Text dann doch lieber das


    WUNDERVOLLEAUFREGENDEOBERAFFENCOOLE



    E-BOOK

  8. #8
    Im E-Book stehen aber nicht die Befehle und deren Nutzen drin.

    ----> Nicht so nutzloses Zeug hier reinspammen!

  9. #9

    Die befehle sollten doch jeder kennen oder?

    Ich meine zwei von den aufgezählten sachen wusste ich auch nicht deswegen sollte ich das eigentlich nicht schreiben aber für neulinge ist das keine schlechte idee.
    ich bin nur im forum ein neuling (mein alter account funktioniert nicht mehr)

  10. #10
    Cool.Das meiste kannte ich schon (ausser die Message befehle )
    Danke für das Tutorial!

  11. #11
    Klasse... das is der Kram den ich mir immer als erses in der hilfe makire wenn den ich den Maker neu instaliere...

    Schön übersetzt!

  12. #12

    Endlich weiß ich es!!!

    Ich arbeite seit fast 2 Jahren mit dem Rpg-Maker und jetzt weiß ich endlich was Move All und Stop All bedeutet!!!
    Doch ich finde, auch Anfänger sollten einen Blick in dieses sehr gute Nachschlagewerk werfen...

    G.V.H.

  13. #13
    Ich finde es sehr gut das man man nachsehen kann wie man den z.b.
    den Text schneller bzw. langaser ablaufen lassen kann !

    Gut gemacht (Meinung von Darkfire)


    Danke für deine Arbeit

  14. #14
    Kann mir mal bitte jemand helfen??


    Ich versuch schon seit ner Weile, dass mein Charakter auf betätigung von
    "Leertaste" [Decision (5)] springt: Start Jump, step forward, step forward, End Jump. Das müsste doch irgendwie mit "Enter Password" gehen, oder?

    Aber ich kriegs nicht hin!!!!! Bitte helft mir!!!!!!!! *Verzweifelt bin*

  15. #15
    @Gingi: Hast du dein Event unter den Common Events und auf Parallel Process stehen?

    Nja, langer Text aber ziemlich nützlich....o.O

    pod

  16. #16
    Ich weiß überhaupt nicht, wie ich das programmieren soll.

    Ich mach bei System in der Database:

    0001: Sprung Name: Start Condition:
    Sprung Parallel Process

    Event Commands:
    <> FORK Optn:Strt by Decision key
    <>Disable System Menu: disable
    <>Move Event: Hero,Strt Jump, forward,
    forward, EndJump
    <>
    :END Case
    <>




    Was fehlt denn da noch?? Jetzt müsste er doch wenn ich LEERTASTE drücke 2 Felder vorwärts springen oder??

  17. #17
    <> FORK Optn:Strt by Decision key
    ist der falsche Befehl. Dieser Befehl bedeutet dass das was drinnen ist nur ausgeführt wird, wenn ein Mapevent per Descision Key aufgerufen wird. Bei Common Events funktioniert das nicht.
    Nimm also stattdessen Enter Password (nur 5 angekreuzt, du brauchst dafür auch keine Fork o.Ä.) und es sollte fuzen.

  18. #18
    Ich finds echt nett, dass ihr mir helfen wollt...
    aber mir sagt das gar nichts ich kenne mich nicht so gut mit Fork Conditions aus... könnte mir nicht jemand mal ne genaue Beschreibung (Schritt für Scritt) geben, wie man so n Sprung-Script programmiert??

    Ich bedanke mich vielmals für die Mühe, die sich derjenige aufwenden muss, der mir das mal erklärt!!!

  19. #19
    bin jetzt nicht ganz sicher, ob das geht, aber probieren kannst du's mal:
    1. enter password, nur 5 ankreuzen, wait until key hit
    2. disable menu
    3. move event
    4. enable menu

  20. #20
    dass ich hier mal reinposte...XD
    also ganz einfach, um erstmal den maker zu verklickern, dass man eine taste
    gedrückt hat benutzt du den Befehl ENTER PASSWORT...
    Du brauchst ja nur die Leertaste (oder entertaste) zum springen...
    also machst du dort auch nur ein kreuz, die restlichen entfernst du bei INPUT
    PASSABLE KEY (also Leertaste ist DESICION(5))
    in PLACE PASSWORT TO VARIABLE gibst du an, in welcher variable der Tastendruck gespeichtert werden soll... also wenn du die Leertaste drückst
    speichert der böse maker den Wert 5 in diese Variable... wenn du alles
    bei INPUT PASSABLE KEY makiert hast, und du zb die Pfeil nach unten taste
    drückst, speichert der maker den wert 1 in die angegebene variable...
    da du das aber nicht gemacht hast, passiert gar nix beim drücken dieser
    taste...
    bei OPTIONS kannst du angeben, ob der maker erst mit den weiteren Befehlen fortfahrten soll wenn du die taste loslässt oder halt nicht... du setzt das häckchen, also wartet der maker bis du die taste wieder loslässt...
    so du bist mit den enter passwort einstellungen fertisch und drückst auf
    OKEE...
    so jetzt hast du den maker erstmal verklickert, dass du eine taste gedrückt hast... jetzt muss er aber auch wissen, was er machen soll...
    und dazu machst du eine Fork condition die abfragt, ob der wert der
    variable (die den wert des tastendruckes speichert, also die, die du in enterpasswort ausgewählt hast) Gleich 5 ist... da eigentlich nichts passieren
    soll, wenn die variable den wert 5 nicht hat, kannst du bei OPTIONS das
    häckchen für die ELSE funktion entfernen... so und in den fork
    kommt dann dein sprungbefehl...
    so den "ganzen" code in dein Paralell process reingepackt und es müsste eigentlich funzen...
    mfg
    üH

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