Holen sich die Meshes ihre Texturen eigentlich direkt aus den BSA-Archiven? Wäre am besten, da ansonsten Texturreplacer nicht greifen. Beispielsweise Qarl's Parallaxed Texture Replacer möchte ich nicht mehr missen.
Holen sich die Meshes ihre Texturen eigentlich direkt aus den BSA-Archiven? Wäre am besten, da ansonsten Texturreplacer nicht greifen. Beispielsweise Qarl's Parallaxed Texture Replacer möchte ich nicht mehr missen.