-
General
Du hast zB eine Rüstung, die du umformen willst. Du nimmst das .nif der Rüstung und importierst es in Max, dabei dürften keine Schäden am Modell entstehen. In Max löschst du dann die Bones raus, das sind diese Pfostenartigen weißen Dinger. Einfach anklicken und löschen, einfacher gehts wenn du den Button neben dem Mauszeiger, also den Mauszeiger mit der Liste im Hintergrund, klickst und alle Bones auf einmal auswählst, und alle auf Knopfdruck löschst.
Dann bearbeitest du dein Mesh und exportierst es als .obj. Das holst du in Nifskope rein, und alles soltle funktionieren.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln