Zitat Zitat von Jounk33
Wenn ich das richtig verstanden habe meinen Sie, man soll selbst erstellte meshes als nif exportieren, das Objekt rausholen und es dann in die entsprechende Shape importieren, oder ?
Geht nicht. Zumindest nicht bei mir. Dann fehlen zehlreiche Polygone, weil die Vertical und Triangle Anzahl nicht mit dem mesh übereinstimmt.
Hm, stimmt. hatte gar nicht bedacht dass das bei geskinnten Teilen nicht funktioniert.
Entstehen die Risse und fehlenden Teile nur beim Im- oder auch beim Export? Ich mache das mit geskinnten Sachen immer so: Teil als Nif importieren, Bones rauslöschen, Mesh bearbeiten, als .obj exportieren.