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Thema: Knochenwaffen und Rüstungen

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  1. #1
    Zitat Zitat von Lazarus
    Generell kann man mit exakt dem .nif, was der Max-Exporter ausspuckt gar nichts anfangen. Nachdem du exportierst hast, holst du in Nifskope einfach das .obj raus und arbeitest damit weiter, dann hat man auch das Strips/Shape-Problem nicht mehr.
    Wenn ich das richtig verstanden habe meinen Sie, man soll selbst erstellte meshes als nif exportieren, das Objekt rausholen und es dann in die entsprechende Shape importieren, oder ?
    Geht nicht. Zumindest nicht bei mir. Dann fehlen zehlreiche Polygone, weil die Vertical und Triangle Anzahl nicht mit dem mesh übereinstimmt.

    Oder habe ich Sie falsch verstanden ?

  2. #2
    Zitat Zitat von Jounk33
    Wenn ich das richtig verstanden habe meinen Sie, man soll selbst erstellte meshes als nif exportieren, das Objekt rausholen und es dann in die entsprechende Shape importieren, oder ?
    Geht nicht. Zumindest nicht bei mir. Dann fehlen zehlreiche Polygone, weil die Vertical und Triangle Anzahl nicht mit dem mesh übereinstimmt.
    Hm, stimmt. hatte gar nicht bedacht dass das bei geskinnten Teilen nicht funktioniert.
    Entstehen die Risse und fehlenden Teile nur beim Im- oder auch beim Export? Ich mache das mit geskinnten Sachen immer so: Teil als Nif importieren, Bones rauslöschen, Mesh bearbeiten, als .obj exportieren.

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