Ich vermute (muß mal timeslip fragen), die fernen Texturen werden aus den Original .bsa's erzeugt, die dann farblich und qualitativ natürlich nicht zu den besseren Texturenreplacern passen würden. Wenn das so ist, könnte man vielleicht mit Aufwand (bsa's editieren vielleicht) etwas machen, bzw. timeslip findet möglicherweise eine Lösung dafür.
Daß die Performance kaum leidet, liegt daran, daß er möglichst viele Operationen zur GPU verlagert (die bei MW kaum ausgelastet ist).
Für den ersten Schuß und dafür daß es vor ein paar Wochen noch niemand für möglich gehalten hätte (timeslip am wenigsten)... Hut ab !
PS: Ah ja, hier ist die Antwort auf 1 Uhr:
http://www.elderscrolls.com/forums/i...post&p=7298652Zitat





Zitieren