Nein, da gehört schon ein wenig mehr zu. Je nachdem, welches Programm du benutzt (Gimp, Photoshop) benötigst du ein dafür zu gebrauchendes DDS-PlugIn.

Ich führ's dir mal in Photoshop vor:
Textur öffnen
Filter > NVIDIA Tools > NormalMapFilter...
Normal Map Einstellungen
"Speichern unter..." - Hier musst du nun _n dran hängen, damit die Datei auch als Normal Map erkannt wird
DXT 3 (wie in der von Lazarus geposteten Tabelle ersichtlich) einstellen > Speichern

Dann hast du eine Normal Map.