Zitat Zitat von Lazarus
Bedenkt aber dass Gimp die DDS-Dateien nicht richtig speichert, wodurch sie nur mit DXT3 und hoher Texturenqualität ingame sichtbar sind.
heist das, ich muss beim speichern bei kompression auf 'DXT3' und die graphikeinstellungen im spiel auf 'hoch' bei texturen um die texturen ingame sehen zu können?