Zitat Zitat von _Damian_
achso dann muss die tranzparente normalmap auf der original textur, sprich auf der unteren eben liegen, aber wenn man das auf eine ebene reduziert ist die transparenz doch immernoch vorhanden oder nicht? zwei ebenen kann man eh nicht speichern, das muss man dann als kopie speichern und das DDS vormat wird zumindest bei mir nicght unterstützt
Was zum...
Nein, du brauchst keine zwei Ebenen. Nimm einfach deine Normal Map und mache die Stellen, die ingame zu stark glänzen, etwas transparent, fertig. Je transparenter, desto weniger Glanz.