Dann erhöhe den Scale-Wert, wenn du deine Normal Map erstellst. In einem englischen Tut habe ich gelesen, man solle eine zusätzliche Version der Farbtextur als Graustufen-Bild speichern und dieses Bild in den Alphakanal der Normal Map kopieren, ich halte davon aber herzlich wenig, die Stellen die ingame zu stark glänzen macht man einfach teiltransparant.Zitat von Crowood