Unter Gameplay -> Settings gibt es noch diese:
fDamageWeaponMult (Wert: 0.5000)
Hochdrehen müßte den Schaden aller Waffen hochsetzen.
Dann gibt es noch die beiden hier:
fDamageWeaponConditionBase
fDamageWeaponConditionMult
Klingt nach Variablen, mit denen man die Haltbarkeit beeinflussen kann (Condition = Zustand). Nichts genaues weiß ich hier aber nicht.