Unter Gameplay -> Settings gibt es noch diese:
fDamageWeaponMult (Wert: 0.5000)
Hochdrehen müßte den Schaden aller Waffen hochsetzen.

Dann gibt es noch die beiden hier:
fDamageWeaponConditionBase
fDamageWeaponConditionMult

Klingt nach Variablen, mit denen man die Haltbarkeit beeinflussen kann (Condition = Zustand). Nichts genaues weiß ich hier aber nicht.