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Thema: [Mod-Projekt] Dunkelwasser - Die verborgene Stadt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hier findest du Klauen.
    Der Helm sieht toll aus, und das passt auch gut mit den Flossen!

  2. #2
    Der Helm sieht ziemlich gut aus, ich würde aber dieses ach wie soll ichs nennen, dieses Teil in der Mitte auf dem Helm ein bisschen höher machen. (Wenn da nachher der Haartyp Rippen rein soll)

  3. #3
    Dann würde das zumindest keine Clippingfehler geben, Zetter, denn offene Helme benutzen den Hair-Slot, also verschwindet das Haar und der Helm kommt. Aber trotzdem hast du Recht, wäre schöner mit.

  4. #4
    So hier mal wieder ein Rutsch Bilder von mir, nicht das ihr noch meint ich liege auf der faulen Haut:

    "Verschiedene Dienstleistungsgewerbe und sonstige Sehenswürdigkeiten":



    Vorläufer eines besonderen Dungeons:



    Das Besondere Dungeon (sponsored by Lazarus; nur die erste Ebene):


  5. #5
    Sehr atmosphärisch,
    besonders der Vorläufer eines besonderen Dungeons strahlt die Düsternis jenes Ortes dem Betrachter nur so entgegen. Es scheint, als kämest Du mit den Interiors sehr gut voran.

  6. #6
    Ja , eigentlich schon, nur nehmen die irgendwie kein Ende. .
    Ich hoffe diesen Monat noch den zweiten Bezirk fertigzustellen, um dann an die anderen drei zu gehen. Zwei davon sind nochmal arbeitsintensiv. Dann aber komme ich einer Betaveröffentlichung aber näher. Es freut mich ungemein, das die Bilder athmosphärisch passen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Draconum1980 Beitrag anzeigen
    [...] Es freut mich ungemein, das die Bilder athmosphärisch passen.
    Und wie die passen!
    Dungeon und die anderen Innenräume. Alles wirklich sehr gut gelungen.
    Und ja, das Dungeon ist wirklich unheimlich.

  8. #8
    So solls ja auch sein, Schockelement gibts auch. Nur die zeige ich noch nicht, sonst wären es ja keine mehr.

  9. #9
    So mal wieder eine Meldung aus den tiefsten Tiefen
    Eine kleine Zusammenfassung der jetzigen Standes:

    Zellen bis jetzt: 113 (Tendenz steigend), davon ca. 40 % fertig
    Stadtbezirke: 5 fertige + 1 in Planung
    Gilden, die auf jeden Fall vorkommen werden:

    1. Ars Magica (Magiergilde)
    2.Stadtwache Dunkelwassers (hierrüber läuft der spätere HQ)
    3.Die grauen Dolche (Diebesgilde)
    4.Bruderschaft der Neun
    5.Dunkler Mond (Deadra)
    6+7 Vampirgilde "gut" und "böse"
    8. Die silbernen Fäuste( Kriegergilde)
    9.Schattenschuppen

    Zu den Gilden muss ich sagen, das sie in der Beta nur rudiementär vorhanden sein werden. Diese werden später bis zu DW final noch ausgearbeitet. Hauptpunkt ist im Moment, das die Stadt an sich fertig wird.
    Geändert von Draconum1980 (22.03.2007 um 16:17 Uhr)

  10. #10
    *freu*
    Endlich wieder ein Lebenszeichen!

    Aber.. ..meinst du nicht, so viele neue Gilden sind ein bisschen heftig viel Aufwand? Oder sinds bloß Fraktionen, in die man nicht eintreten kann?

  11. #11
    Das sind einerseits Fraktionen, die eine gewisse Rolle in DW spielen, anderseits möchte ich diese Gilden auch irgendwann für den Spieler zugänglich machen. Ich weiss, das das viel Arbeit bedeutet, aber ich will DW eben schön stimmig gestalten.

  12. #12
    So mal wieder etwas Bildfutter.
    Wobei ich hier mal nach der Meinung der Community frage, ob es zu überladen wirkt oder nicht.
    So hier die Bilder:





  13. #13
    ich freu mich schon wenn ich es spielen kann
    KenetSpricht: Ich auch aber wir glauben dir es auch mit nur einem Smilie
    Geändert von kenet_korva (21.06.2007 um 21:13 Uhr)

  14. #14
    Danke fürs Aufmuntern
    Wegen der CS Zwangspause habe ich mich endlich mit Blender auseinander gesetzt und es sogar geschafft in einem Tag Arbeit ein neues 3D Schwertmesh zu erstellen, was sogar finde ich ganz gut aussieht. Da ich im Moment keine Texturierungsarbeiten machen kann, kann ich euch nur ein Renderbild zeigen:


  15. #15
    Zitat Zitat von Draconum1980 Beitrag anzeigen
    Wegen der CS Zwangspause habe ich mich endlich mit Blender auseinander gesetzt und es sogar geschafft in einem Tag Arbeit ein neues 3D Schwertmesh zu erstellen, was sogar finde ich ganz gut aussieht.
    Ja, doch, allerdings!
    Himmel, manche Leute habens einfach im Blut. *sich klein fühlt... fast wie ein Waldelf (hallo, GM )*
    Präsentiert hier ein Erstlingswerk, das Leute, die sich länger mit Blender beschäftigt haben, nicht hinbekommen würden.

  16. #16
    Wow, da hat sich die kleine Zwangspause doch direkt mal gelohnt. Ich finde das Schwert toll.

    Das wird dann hoffentlich direkt in Dunkelwasser eingebaut........

    Gruss Mücke

  17. #17
    Hey, für ein Erstlingswerk wirklich gut.
    Zu schade dass ich mein erstes Schwert nicht mehr habe. Die Klinge war ja noch als solche zu erkennen, die Parierstange sah aber aus wie ein ausgekotztes Stück Brot.

  18. #18
    Sieht wirklich gut aus. 2007 wird wirklich das Jahr für Oblivion. Mit so vielen so vielversprechenden Mods.

  19. #19
    So ich habe heute mal ein bißchen mit Texturen rumgespielt und das kam dann dabei raus:



    Und wie findet ihr den "Kleinen"

  20. #20
    Hm... als Haustier vielleicht etwas groß... gibts den auch kleiner? Der ist ja soooo knuffig

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