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Thema: [Mod-Projekt] Dunkelwasser - Die verborgene Stadt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nicht mein Stil, mir direkt die stärkste Rüssi zu klauen.

    Gruss Mücke

  2. #2

  3. #3
    Also Leute mal ganz im Ernst, MW war noch so gebalanced, dass man das machen konnte, weil es ja Scaling nicht gab. Aber wenn schon, dann wenigstens mit AddOn nach Gramfeste, Hand von der Alm reizen, umbringen und Rüssi nehmen, die ist die zweitstärkste im Spiel gewesen.
    Wie der Helm aussehen soll würde mich übrigens auch interessieren.. (Face-mesh der Argonier nehmen und umtexturieren, sähe doch bestimmt ganz lustig aus, oder? (oder doch vom Ork))

  4. #4
    Ok, Lazarus das ist ein Argument. Ich werde es als leichte Rüstung einfügen. Werde aber eine Art Elitegarderüstung dann noch machen.
    Zum Helm, den hatte ich mir so in der Art vorgestellt:



    Übrigens weiss jemand, ob es Klauenwaffen schon als Moddersresource gibt, ich bräuchte später für DW welche, die ich umtexturieren darf.

  5. #5
    Hier findest du Klauen.
    Der Helm sieht toll aus, und das passt auch gut mit den Flossen!

  6. #6
    Der Helm sieht ziemlich gut aus, ich würde aber dieses ach wie soll ichs nennen, dieses Teil in der Mitte auf dem Helm ein bisschen höher machen. (Wenn da nachher der Haartyp Rippen rein soll)

  7. #7
    Dann würde das zumindest keine Clippingfehler geben, Zetter, denn offene Helme benutzen den Hair-Slot, also verschwindet das Haar und der Helm kommt. Aber trotzdem hast du Recht, wäre schöner mit.

  8. #8
    So hier mal wieder ein Rutsch Bilder von mir, nicht das ihr noch meint ich liege auf der faulen Haut:

    "Verschiedene Dienstleistungsgewerbe und sonstige Sehenswürdigkeiten":



    Vorläufer eines besonderen Dungeons:



    Das Besondere Dungeon (sponsored by Lazarus; nur die erste Ebene):


  9. #9
    Sehr atmosphärisch,
    besonders der Vorläufer eines besonderen Dungeons strahlt die Düsternis jenes Ortes dem Betrachter nur so entgegen. Es scheint, als kämest Du mit den Interiors sehr gut voran.

  10. #10
    Ja , eigentlich schon, nur nehmen die irgendwie kein Ende. .
    Ich hoffe diesen Monat noch den zweiten Bezirk fertigzustellen, um dann an die anderen drei zu gehen. Zwei davon sind nochmal arbeitsintensiv. Dann aber komme ich einer Betaveröffentlichung aber näher. Es freut mich ungemein, das die Bilder athmosphärisch passen.

  11. #11
    Zitat Zitat von Draconum1980 Beitrag anzeigen
    [...] Es freut mich ungemein, das die Bilder athmosphärisch passen.
    Und wie die passen!
    Dungeon und die anderen Innenräume. Alles wirklich sehr gut gelungen.
    Und ja, das Dungeon ist wirklich unheimlich.

  12. #12
    So solls ja auch sein, Schockelement gibts auch. Nur die zeige ich noch nicht, sonst wären es ja keine mehr.

  13. #13
    ich freu mich schon wenn ich es spielen kann
    KenetSpricht: Ich auch aber wir glauben dir es auch mit nur einem Smilie
    Geändert von kenet_korva (21.06.2007 um 21:13 Uhr)

  14. #14
    Sieht wirklich gut aus. 2007 wird wirklich das Jahr für Oblivion. Mit so vielen so vielversprechenden Mods.

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