wieso denn unbedingt kollisions-boxen. wenn sich in oblivion nicht all zu viel verändert hat, dann ist direkte bewegung mit setpos auch am spieler möglich.
du nimmst dem spieler die kontrolle, sei es mit einem direkten script-befehl oder mit einem schweren gegenstand im inventar und führst dann setpos in verbindung mit getpos am spieler aus.

der teil mit der bewegung könnte dann so aussehn:
Zitat Zitat
float currZ

begin gamemode

set currZ to player.getpos z
set currZ to currZ + 100
player.setpos to currZ

end
in diesem zustand würde der script den spieler natürlich nach oben tragen bis in alle ewigkeit. du musst jetzt nur noch den ablauf von dem ganzen regeln, also wie tief der spieler untergetaucht wird, wie oft etc.

edit: wurde mein post jetzt stur überlesen, oder was?