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Ehrengarde
CollisionBoxes, TriggerBoxes. Hm. Habe ich noch nicht mit gearbeitet. Skript wäre sicherlich möglich. Würde mir das ankucken, habe aber direkt gesgt keinen Bock, mir jetzt extra die Höhle nachzubauen. (P.S. bin ab 17 Uhr nicht mehr da, also nicht mosern, wenn nachher keine Antwort mehr kommt.
)
Objekte würde ich mit SetPos bewegen. Über GetPos die entpsrechenden Koordinaten des Objektes abfragen, in einer Variablen abspeichern und dann in der GameMode-Schleife die Koordinaten so lange erhöhen und wieder zuweisen, bis irgend eine Vorgabe erfüllt ist.
Schach-KI skripten...vergiß es. Das ist in einer regulären Programmiersprache schon ziemlich hart, in einem Oblivion-Skript imho unmöglich.
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