...und zwar mit der neuen Version der Nif Plugins, für 3ds Max 6-8. Das Plugin scheint allerdings nicht ganz einwandfrei zu funktionieren, ich hatte mit Texturproblemen(aus irgendeinem Grund muss man die Textur nach dem Export horizontal spiegeln, wenn man das Modell danach wieder importiert sitzt die Textur natürlich in 3ds Max falsch) und teilweise verzerrten Elementen zu kämpfen. Letzteres gilt aber scheinbar nur, wenn man ein Mesh importiert, das man gerade erst exportiert hatte. Ein von mir selbst modelliertes Schwert, das ich mit Nifskope schon komplett spielbar gemacht hatte, sah nach einem Im- und Export in Nifskope immernoch genauso aus.
/edit: der Exporter scheint den Fehler mit der gespiegelten Textur wohl nicht mehr zu machen. Nach dem Export liegt die Textur in Nifskope also immernoch da wo sie auch in Max lag.