Kein Level-Scaling, festes Level für alle Gegner (außer Bossgegner)
Den bisherigen Stil beibehalten (eingeschränktes Level-Scaling)
Egal
Elfen- und Glasgroßschwert sind fertig. Das Elfenschwert mag auf dem Bild vielleicht etwas seltsam aussehen, aber ingame sieht es klasse aus. ...außerdem hab' ich das Stahl-Bastardschwert vom Anfang nochmal überarbeitet.
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