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Umfrageergebnis anzeigen: Was wünscht ihr euch für ein Level-Scaling in Warcry?

Teilnehmer
67. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Kein Level-Scaling, festes Level für alle Gegner (außer Bossgegner)

    23 34,33%
  • Den bisherigen Stil beibehalten (eingeschränktes Level-Scaling)

    37 55,22%
  • Egal

    7 10,45%
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Ergebnis 61 bis 80 von 404

Thema: [Wip] Oblivion Warcry 1.05

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    [OT]
    Zitat Zitat von Alrik
    In jedem Spiel wo es Untote gibt muss es auch Guhle geben, aber es sollte dann aber auch stärkere und schwächere Versionen von ihnen geben damit es dem Sinn entspricht.
    wer sagt den überhaupt dass Ghule zu den Untoten zählen ?

    Zitat Zitat von Wikipedia
    Der Ghul ist im persisch-arabischen Kulturkreis ein gefährlicher, menschenfressender und bösartiger Dämon. Er ist den Dschinnen ähnlich, von denen allerdings manche auch gutartig sein können. Ein Ghul kann in verschiedene Gestalten schlüpfen, aber seine Eselsbeine nicht ablegen. Dies entspricht der Figur des abendländischen Teufels mit dem Bocks- oder Pferdefuß. Sein weibliches Gegenstück wird Ghula genannt. Sie lockt Reisende in der Wüste vom Weg ab und verschlingt sie. In zahlreichen Mythen und Märchen, vor allem auch in den Erzählungen aus Tausendundeine Nacht spielen Ghule eine Rolle.
    [/OT]

    Das mit dem Butcher und den anderen Diablo-Figuren ist ja ganz lustig, hat aber nur noch wenig mit Oblivion zu tun. (Oblivion soll ja nicht zu einem Hack and Slay mutieren, oder?)

  2. #2
    Zitat Zitat von ghoul
    Das mit dem Butcher und den anderen Diablo-Figuren ist ja ganz lustig, hat aber nur noch wenig mit Oblivion zu tun.
    Naja. Wenn ich alles ans TES-Universum anlehnen würde wär's auch langweilig. Keine Panik, das Spiel wird nicht während eines Dungeon-Besuchs plötzlich auf 2D wechseln.
    Mehr als Name und Aussehen der D1- Figuren kann und werde ich nicht übernehmen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Lazarus
    Naja. Wenn ich alles ans TES-Universum anlehnen würde wär's auch langweilig.
    Ansichtssache Mir persönlich gleitet das alles mittlerweile eindeutig auch zu sehr ins "andere Universum" ab. Spätestens seit der Idee mit dem Horadrim-Würfel... Andererseits gibt es ja ganz offensichtlich eine Zielgruppe und für Leute, die mit "zuviel Diablo" in Oblivion nichts anfangen können, gibts ja mit beispielsweise OOO eine Teil-Alternative

    Wäre es möglich, das du in 1.05 deiner Interface-Änderung bezüglich des Magie-Icons wieder entfernst. Ich hab jetzt schon zweimal Support-Anfragen deshalb bekommen und bin eigentlich total unschuldig...

  4. #4
    keine Ahnung ob es in Oblivion möglich wäre, aber könnte man nicht auch ein paar Überlende vom 6.Haus (Aschzombies, Dagoths) mit reinbringen?

    oder sowas
    Monster
    mit den Animationen der Wölfe / Berglöwen?

    vielleicht auch richtige Dämonen (nicht diese schwächlichen Dremora) wie
    Diesen

    (wie gesagt, sind nur Ideen)

  5. #5
    Zitat Zitat von ghoul
    keine Ahnung ob es in Oblivion möglich wäre, aber könnte man nicht auch ein paar Überlende vom 6.Haus (Aschzombies, Dagoths) mit reinbringen?

    oder sowas
    Monster
    mit den Animationen der Wölfe / Berglöwen?

    vielleicht auch richtige Dämonen (nicht diese schwächlichen Dremora) wie
    Diesen

    (wie gesagt, sind nur Ideen)
    die idee hab ich auch schon gefasst ich werde wenn ich zuhause wieder internet habe mich mal dransetzen um zu schauen wie die animationen etc aufgebaurt sind, vllt bekomm ich ja auch ne lustige kreatur hin und mal sehen ob ich drachen oder dinsaurier echsen jedenfalls irgentwas kaltblütiges ins spiel einfügen kann! wird sicherlich dauern und als erstes muss mein erster PI ja noch vertig werden!

  6. #6
    Zitat Zitat von Lazarus
    Zitat von Lazarus
    @Metzgerbeil: würde ich machen. Das heißt, wenn man Ogern Waffen geben könnte. Dann würde ich nämlich einen rot einfärben und 'Butcher' nennen.
    Zitat Zitat von Sternenfeuer
    Man stelle sich vor, man kommt nach Weatherleah... und erschrickt, weil die Wände blutrot sind und das Haus voller hängender Leichen und Leichenteilen ist. Und hinter umgestürzten Kisten springt ein kleiner, dicker Oger mit einem überdimensionierten Schlachterbeil hervor und ruft: "Ahh, fresh meat!"
    We like it RAW} Genauso so sollte es sein. Ganz mein Geschmack
    Es wäre an der Zeit für einen "Weatherleah Chainsaw Massacre" Mod !!!
    Ne mal ehrlich sowas erhöht doch um einiges den Spielspass und die Atmosphäre.
    Wer meint meine Fleischerbeile alias "Der Butcher" gehören nicht in Oblivion darf
    mich Schelte schimpfen.

    P.S.:

    Lachdanan aus Diabolo wenn ich mich nicht irre.

    ->Lachdanan, der Befehlshaber über Leorics Leibwache, sah, dass der König immer weiter in den Wahnsinn abglitt, und dass der Krieg zwischen den Menschen bald vorbei sein würde. Lachdanan beschwor den König, den Krieg zu beenden und seinem Volk wieder Frieden zu geben.

    http://diablo2.gamesweb.com/stories_ahriman01.php

    edit : zu spät8)

  7. #7
    Zitat Zitat von Old Mans Child
    Es wäre an der Zeit für einen "Weatherleah Chainsaw Massacre" Mod !!!
    Ne mal ehrlich sowas erhöht doch um einiges den Spielspass und die Atmosphäre.
    Wer meint meine Fleischerbeile alias "Der Butcher" gehören nicht in Oblivion darf
    mich Schelte schimpfen.
    Ich find die Idee mit dem Butcher cool, aber was meinst du mit der "Weatherleah Chainsaw Massacre" Mod? Soll da ganz Weatherleah mit Blut, Leichen und Menschenresten überdeckt sein und in der Mitte der BUTCHER. Muhahahah } , falls ja fänd ich die Idee gut.

  8. #8
    Wird es in deiner Version 1.05 auch schöne schwere/leichte Rüstungen für das weibliche Geschlecht geben?

  9. #9
    Falls der 'Horadrim-Würfel' kommen sollte, dann als Dwemerischer Rätselwürfel. Und der wird mit dem Ding aus D2 eigentlich kaum mehr was gemeinsam haben. Das mit den Edelstein-Verzauberungen funktioniert eh nicht sonderlich gut, also ist's fraglich ob ich sowas überhaupt irgendwann mal mache. Und mal ehrlich, so viel Diablo steckt da imo auch wieder nicht drin.

    Das mit den Magie-Icons war eine Notlösung. Die fetten Dinger haben mir nämlich einen Großteil der Icons entstellt. Es ist ja nicht so dass sie nicht mehr da sind, sie wurden lediglich verkleinert.

  10. #10
    Wieder Ansichtssache Nun ja, solange ich nur die Namen editieren muss, um es für mich sinnvoll verwenden zu können, soll es mir egal sein. Nur, wenn dann noch mehr so "komisches Zeugs" kommt, hab ich keine Lust mehr

    Ich weiß, aber meine User wissen es nicht Die sehen nur "AAAAAHHHHH, wo ist mein Icon, war sicher der blöde NewRaven, weil, der fummelt ja am Interface rum"

  11. #11
    1:1 Umsetzungen von D1/D2 wird's übrigens auch keine geben. Wenn dann wie im Falle des Butchers mal als Easter Egg. Die Knights werden zB wahrscheinlich als Untote Dremoras integriert.

  12. #12
    Ich hab kein Problem mit 'ner isolierten D1 Anspielung wie dem Oger-Mutanten, der als Butcher rumläuft. Mit untoten Dremora sieht es da anders aus, Dremora sind eh unsterblich, wenn die in Tamriel rumlaufen sollte es dafür einen plausiblen Grund geben.

  13. #13
    Bei den untoten Dremora gings mir jetzt wie Staada. Wäre ein totaler Widerspruch zur Natur der Daedra, da auch die niederen Daedra unsterbliche Götter sind.
    Hm, allerdings heißt es, dass, wenn man die körperliche Hülle eines Daedroth vernichtet, der Daedroth selbst / seine geistige Form (Seele wäre für einen Gott wohl irgendwie das falsche Wort) zurück ins Oblivion gebannt wird.
    Die "untoten Dremora" könnte man ja dahingehend erklären, dass "etwas anderes" / eine andere Seele / bei Ruinen: ein Geist in die zurückgelassene körperliche Hülle des Dremora schlüpft?
    Allerdings ließe sich für die Todesritter bestimmt was in der Geschichte von Cyrodiil finden. Ich muss mal Katan's Abhandlung über die Geschichte des Reichs durchforsten. Da lässt sich bestimmt was als Aufhänger für die Entstehung der untoten Ritter finden.

    Betreffs Deinen letzten Äußerungen zu Oblivion Warcry und Diablo bin ich jetzt wieder etwas beruhigter. Beim Lesen der letzten Posts zuvor hatte ich erst die Befürchtung, dass Du tatsächlich D1/D2 klonen willst.
    (Nichts gegen D1/D2, die einzigen Action-RPGs, die mich je gefesselt haben, aber... )
    Generell stören mich aber Anspielungen nicht. Im Gegenteil, ich musste bei einigen Gegnern bei Vers. 1.04 ein paar mal schon mächtig grinsen.

    Die neuen Gegenstände: Toll! Die Äxte, die Du bisher für 1.05 gemacht hast, sehen allesamt klasse aus. Mein Favorit ist aber immer noch das Stahlbastardschwert.
    Irgendwie witzig. Es gibt z.B. bei Tessource derzeit über 470 Rüstungs- und Waffen-PIs, aber meistens handelt es sich bei den Waffen um neue Elfenwaffen, Katanas und Waffen im Anime-Stil. Realistisch aussehende neue Stahlwaffen oder Erweiterungen der bereits bestehenden Waffen"sets" wie z.B. Deine gerade vorgestellte Ebony-Axt findet man praktisch nicht.

  14. #14
    Hm, bezüglich Todesritter hätte ich eine Idee:
    Die Ayleiden hatten ja laut Tamriels Geschichte Daedraarmeen. Von daher wäre es möglich, dass sie die Seelen ihrer gefallenen Helden auf die sterblichen Überreste eines Dremoras übertragen und zum (untoten) Leben erweckt haben.

  15. #15
    Asche-Kreaturen oder ein Dagoth wasweisich haben imo in Cyrodiil nichts zu suchen. Die Operationen des 6. Hauses waren auf Vvardenfell beschränkt, selbst das Festland von Morrowind war nicht davon betroffen. Versprengte Reste mag's auf Vvardenfell noch geben, wie und warum die nach Cyrodiil kommen sollen ist mir allerdings schleierhaft.

  16. #16
    Zitat Zitat von Staada
    Asche-Kreaturen oder ein Dagoth wasweisich haben imo in Cyrodiil nichts zu suchen. Die Operationen des 6. Hauses waren auf Vvardenfell beschränkt, selbst das Festland von Morrowind war nicht davon betroffen. Versprengte Reste mag's auf Vvardenfell noch geben, wie und warum die nach Cyrodiil kommen sollen ist mir allerdings schleierhaft.
    war ja nur ein Vorschlag

  17. #17
    Stahl-Großaxt ist fertig.



    edit: Eisen-Großaxt auch. Das Feedback zur Axt ist ja geradezu überwältigend.


  18. #18
    Zitat Zitat von Lazarus
    edit: Eisen-Großaxt auch. Das Feedback zur Axt ist ja geradezu überwältigend.
    bevor du anfängst zu weinen mir gefällt die STahl-Großaxt sehr gut, vorallem die verziehrungen, ich bin eigentlich kein Axtfan, aber das könnte sich mit deinen waffen doch ändern...
    (so, bist du nun halbwegs zufrieden??? )
    ahja, und Lazarus

  19. #19
    die Stahlgroßaxt könnte ein bisschen heller sein (weniger Kohleanteil) aber sonst pass sie doch

  20. #20
    Sieht wie alles von dir Super aus

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