Blöde Frage zwischendurch ... hast Du Dir die Local Map mit Hilfe des Ini Eintrags farbig gemacht?
Die Local Map wird direkt von den geladenen Texturen übernommen,
habe ich dadurch bemerkt, daß das Wasser im Spiel mal nicht ganz dargestellt wurde
und der gleiche Fehler auch auf der Local Map auftauchte.
Es könnte sein, falls Du die Local Map farbig hast,
daß Deine Grafikkarte von der Darstellung der Texturen aus dem Quarl Pack überfordert ist.
Wie gesagt, das ist nur eine Vermutung.

Die Hash Collisions sollten eigentlich nicht für die Abstürze verantwortlich sein.