Alle Texturen löschen, eventuelle Einträge aus der ArchiveInvalidation.txt entfernen, fertig. Die Original-Texturen leiben erhalten, weil die in der Textures.bsa stecken. Welche Texturen bei Quarl dabei waren, mußt du selbst nachsehen - am besten, du entpackst das Texturpack nochmal an eine andere Stelle, dann hast du eine Vergleichsmöglichkeit.