Ok. In dem Fall mußt du dem Container eine eigene Referenz geben. Denn wenn du die Editor ID des Containers nimmst, weiß das Spiel nicht, welcher von denen gemeint ist. (Es wird immer angenommen, daß mehrere dieser Sorte plaziert wurden.)

Referent zuweisen:
1) Zelle laden
2) Zum Container hinbewegen
3) Container doppelklicken
4) Ins oberste Feld "Reference Editor ID" was nettes reinschreiben.

Als Referenz-Name wird üblicherweise Editor-ID + "Ref" genommen, bei dir also "LAMAllHallWeapSilverRef". Du kannst die Kiste aber auch "MeineKleineKnuddelKiste" nennen, hauptsache, es heißt nichts anderes genau gleich. Diesen eindeutigen Namen mußt du dann im Skript nehmen, dann weiß das Spiel, daß genau diese LAMAllHallWeapSilver-Kiste gemeint ist.