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  1. #1
    Es ist viel Arbeit, die Quest-Ids müssen aus dem Dialog-Sheet von irgendwelchen Beteiligten rausgesucht werden, Scripts auf mögliche Wechselwirkungen untersucht werden und ob es dann funktioniert hängt novh von diversen Unwägbarkeiten ab.

    // Edit:
    Zitat Zitat
    Es ist nicht wirklich schwer zu bedienen, ich würde einfach mal einen Blick hinein wagen. Nur Mut.
    Das hier sind auch meine ersten Schritte.

    @Schlachtvieh
    Beenden von Quests via Konsole hat Risiken und Nebenwirkungen, evtl. stellt sich Stunden später raus, daß jetzt eine Fortsetzung verbaut ist.
    Bezüglich des Kompediums: Vielleicht lassen sich einzelne Lösungen (wie z.B. zuletzt das Skingrad-Haus mit dem verschwundenen Majordomus) einfügen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Staada
    Bezüglich des Kompediums: Vielleicht lassen sich einzelne Lösungen (wie z.B. zuletzt das Skingrad-Haus mit dem verschwundenen Majordomus) einfügen.
    Das Problem ist das es auch für solche Probleme keine Universallösung gibt. Bei fast jedem lag das Problem ein bischen anders und was bei einem geholfen hat, hat bei dem anderen gar nicht funktioniert. Ich denke fast solche Probleme müssen wirklich individuell im Forum gelöst werden.

    Es ist wirklich glückssache wo sich eine Quest aufhängt. Es gibt Tagebucheinträge die mit einem einzelnen Konslenbefehl ausgelöst werden, aber an anderen hängen 10 Skripts dran.

    Kann aber jedem nur Empfehlen sich das CS runterzuladen. Es ist nicht schwierig und man kann sich nichts ander Masterfile kaputtmachen (diese ist geschützt).

    Gruss Mücke

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