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Thema: Beschwörung

  1. #1

    Beschwörungsplugin

    Hallo alle zusammen

    ich würde gerne wissen ob es PIs gibt mit denen man neue und eventuell stärkere Kreaturen beschwören kann. (Pferde weiß ich schon)

    danke im voraus

    Edit 1: Achja wenns geht für die DV.

    noch ne Frage gibts ein Tutorial für das erschaffen von Kreaturen und Zauber (z. B. wie man eine Kreatur beschwört)
    wäare wirklich nett

    Edit 2: Kleine Frage kann mir einer Sagen wie ich eine Summon-script erstellen kann? Hab eine Kreatur dafür schon fast fertig. (wird mein erster richtiger Mod)

    mfg
    The Burn

  2. #2
    Sieh mal ganz an den Anfang dieses Forums da müsstest du einen Thread mit Tutoriels finden. Da gibt es auch ein Tutoriel zum bauen von Zaubern.

  3. #3
    da stehen aber nicht die Scriptbefehle für Summons drinnen

  4. #4
    Da brauchst du player.placeatme (ID) dafür.
    Ich probier gerade den Befehl, dass das Ding nach der Zeit wieder verschwindet, vielleicht aber kill (ID) oder so etwas(?)

  5. #5
    gehts vll auch mit: enable ... und disable... ?

  6. #6
    wie schon gesagt, da probiere ich noch rum. musst du mal versuchen.

  7. #7
    ne tuts nicht, aber wenn ich das Original Summonscript wüsste könnte ichs daraus lesen. weiß das zufällig einer?

  8. #8
    Schau doch einfach bei den Zauberscripts nach. "Hangle" dir deinen Weg vom Zauber, den du in der Liste findest, zurück zum eigentlichen Script und lies dir die nötigen Informationen aus dem Code heraus.

  9. #9
    danke für die schnelle Reaktion Lakos, ich probiers mal

    edit: bin blos zu blöd zum Hangeln
    wie kann man das Script eines Zauber denn anschauen wenn amn dessen Namen nicht weiß?

  10. #10
    Guck mal nach Sprüchen die mit 'summon' anfangen, wahrscheinlich bringts aber eh nichts, afaik sind die Beschwörungs-Sprüche nicht mit Skripts implementiert.

  11. #11
    wenns so einfach ginge wär ich schon seit einiger Zeit fertig

    es is so man kann zwar die Sprüche nachschlagen aber ich hab k.a. wie man an das jeweilige Script kommen soll. bin schon am script durchschauen. (könnt ich genauso gut>_< )

  12. #12
    Warte mal...
    Bei der Bruma Resistenz gibt es auch Beschwörungsscripts, aber ich glaub, das is nur placeatme ohne einen dispel befehl. Den übernimmt ja dann die Zauberdauer... (glaubich)

  13. #13
    versteh nich wie du das meinst (bin zu blöd )

    kannst du mir nicht vll einen genauen Befehl geben? (bitte)

  14. #14
    ich meinte das einfach so:

    Code:
    Begin ScriptEffectStart
    player.placeatme Dingenskirchenmonster
    End
    Wenn die sterben, verschwinden die glaub ich, und vll. kannst du dann über die Zauberdauer bei Effekt einstellen, wann das Dingenskirchenmonster verschwinden soll.

  15. #15
    geht wahrscheinlich mit replace bei duration end

    edit: ne aber ich glaube disable dürfte funktionieren

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