Icxh glaube nicht, dass das was mit der Komplexität zu tun hat. Das liegt eher an dem immer grösser werdenden Aufwand.Zitat von ichhier
---> Bei Ego-shootern besteht nämlich genau dasselbe Problem, die Titel die heute erscheinen hat man auch schneller durch als die von früher. Nicht weil die Leute die so kurz wollen, sondern weil einfach der Aufwand zu gross ist.
(so in etwa habe ich es zumindest in einem Interview mit Spielentwicklern gelesen).