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Thema: Rätsel? Unerforschtes?

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  1. #1
    Kann diese Meinungen unterschreiben.
    Wirklich schade was im Grunde aus Oblivion wurde.

    Und was die Entwickler sich von ihrem Spiel erwartet haben ...... anscheinend ist es wirklich primitivst aufgebaut.
    Oder zumindest der Gedanke ist vorhanden.
    Denn das was Todd Howard im Interview loslaesst, kann es immer nur erwaehnen, ist haarstraeubend fuer Rollenspieler.
    Bah......

    Oblivion ist in seinen Augen Diablo 2 nur in 3D...... das man von soetwas keine Tiefe erwarten kann ist erschreckend und traurig.

    So, genug der Dramatik. Sich darueber aufzuregen bringt uns auch nicht das was man wuenscht.

  2. #2
    Zitat Zitat von Regen
    ...
    Und was die Entwickler sich von ihrem Spiel erwartet haben ...... anscheinend ist es wirklich primitivst aufgebaut.
    Oder zumindest der Gedanke ist vorhanden.
    Denn das was Todd Howard im Interview loslaesst, kann es immer nur erwaehnen, ist haarstraeubend fuer Rollenspieler.
    Bah......

    Oblivion ist in seinen Augen Diablo 2 nur in 3D...... das man von soetwas keine Tiefe erwarten kann ist erschreckend und traurig.
    ...
    Meinst Du das Interview, in dem es hieß: "In diesem Spiel geht es um metzeln, Gold einsacken, größeres Schwert holen, mehr Gegner metzeln, usw. ..."?

    Tja ist zwar schade, aber dieses Konzept ist doch voll aufgegangen. Die Verkaufszahlen sind so hoch, der Gewinn so gut, das die Entwickler doch blöd wären, ein Spiel rauszubringen was zwar anspruchsvoll und RPG-konform ist, usw., aber die Kosten nicht deckt. TES ist halt kein Kulturgut, sondern eine Marke/Ware, mit der man gut verdient.

  3. #3
    Zitat Zitat von Die_Nachtigall
    Tja ist zwar schade, aber dieses Konzept ist doch voll aufgegangen.
    Naja, viele haben sich das Spiel nur gekauft, weil sie ein ähnliches Spielerlebnis (mit verbesserter Grafik) wie in Morrowind erhofft haben. Zu den Enttäuschten gehöre auch ich.
    Vielleicht liegt es auch an der westlichen Geldscheffel-Mentalität, dass das Spielegenre diesen Weg eingeschlagen hat. Was heißt denn "Der Aufwand ist zu groß"... wenn nachher die Spieler enttäuscht sind vom Ergebnis der Spielentwickler, lohnt es sich auch nicht auf Quantität statt Qualität zu setzen. Jedenfalls ist das meine naive Meinung ^^
    Ich hoffe, die osteuropäischen Entwickler von TheWitcher sind noch nicht so vom Kommerz verderbt und schaffen ein anspruchsvolles RPG, auf das sich das Warten lohnt.

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