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Thema: [WIP] Land of the Dead

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jetzt läuft es!!!

    mit dem SetActorValue Health 0
    und später auf 300 hat das nicht geklappt.
    Der Zombie bekam nach ein paar Sekunden zwar Lebensenergie hat sich aber trotzden nicht bewegt oder gar angegriffen.
    Mir ist dann was anderes eingefallen, ich hab statt Health Paralysis genohmen.
    Der Zombie ist dann gelähmt, wenn er auftaucht (zombieRef.setActorValue Paralysis 1),
    er liegt also auf dem Boden und bewegt sich nicht!
    Und nach 15sek wird Paralysis aufgehoben (zombieRef.setActorValue Paralysis 0),
    und der Zombie steht auf!!! und greift an --> herrlich

    jetzt zum Anfang, ich will ja, dass die Verwandlung durch einen Treffer (also begin OnHit)
    ausgelöst wird. In der CS wiki stand:
    Zitat Zitat
    begin OnHit ActorID (optional)

    Example:

    begin OnHit BaurusRef
    das heißt ich müsste begin OnHit AAAZombie schreiben,
    damit das script startet wenn der Npc von AAAZombie geschlagen wird. Das klappt aber nicht, es kommt ne Fehlermeldung wenn ich das script speichern will. Ich glaube es liegt an dem Baurus"Ref"
    Zitat Zitat
    begin OnHit BaurusRef
    was hat dieses Ref zu bedeuten? Müsste ich also "begin OnHit AAAZombieRef schreiben?

  2. #2
    Paralysis gefällt mir. Gute Idee. Ok, es hakt jetzt also noch an einer Stelle.
    Zitat Zitat
    was hat dieses Ref zu bedeuten? Müsste ich also "begin OnHit AAAZombieRef schreiben?
    Zu Referenzen hatte ich schon vorher was geschrieben. Eine Referenz ist immer ein einzelnes, genau definiertes Viech. AAAZombie ist dagegen eine Klasse, das heißt, es kann mehere davon geben. Ich erklär das am besten mit einem Editor-Beispiel.

    Sagen wir, du packst in eine Zelle fünf von deinen Zombies. Wenn du auf alle 5 gleichzeitig einen Befehl anwenden willst, geht das über
    AAAZombie.setXYZ blafasel
    Der Befehl wirkt dann auf alle deine Zombies, selbst auf welche, die sich an einem ganz anderen Ort als diese Zelle befinden!

    Jetzt willst du aber nur etwas mit Zombie Nr. 2 anstellen. Wat nu? Wie machst du dem Spiel begreiflich, daß nur der eine gemeint ist? Dazu gibt es Referenzen. Wenn du einen der Zombies im Render-Fenster doppelklickst, kriegst du ein Eigenschaftenfenster. Das oberste Feld heißt "Reference Editor ID". Dort kannst du jedem Zombie einen eigenen "Namen" geben. Zombie 1 kriegt z.B. die Reference ID "Zombie1Ref", der zweite ""Zombie2Ref" undsoweiter. Wenn du jetzt in einem Skript
    Zombie2Ref.setXYZ blabla
    benutzt, wirkt sich das nur auf genau diesen einen Zombie aus. (Referenz-Namen dürfen ruhig fantasievoller sein. Du kannst auch Referenz-Namen wie "Zombie-Horst", "Zombie-Willi" usw. vergeben und dann Zombie-Horst.setXYZ benutzen. Hauptsache, jeder hat einen eigenen Namen.) Referenzen muß man entweder selbst eingeben (Render-Fenster), oder ein Befehl gibt so eine zurück (PlaceAtMe).

    Fast alle NPC's haben bereits so eine Reference Editor ID. Meist ist die relativ einfallslos: NPC-Name mit angehängtem "Ref". Baurus z.B. startet in der Zelle "ImperialDungeon01". Wenn du dir seine Eigenschaften anschaust, kannst du sehen, über welche Referenz genau dieser eine Baurus angesprochen wird (man könnte ja durchaus per CS mehrere Baurusse ins Spiel pflanzen). Darfst jetzt raten.

    So, und das macht uns jetzt ein Problem: OnHit muß genau wissen, wer da zuschlägt. AAAZombie reicht nicht, da das deine Zombie-Klasse ist. An sich müßte jeder Zombie eine Referenz haben, und jeder NPC müßte im Voraus wissen, welcher Zombie ihn haut. Blöd das. Muß mir da selbst erstmal eine Kopf drum machen. Rose of Sithis (Dark09AdamusScript) ist leider eine Ausnahme, da OnHitWith nur mit Waffen funktioniert.

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